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		<title><![CDATA[Archiv Beyond The Rules - Rassenguide]]></title>
		<link>https://archiv.beyondtherules.de/</link>
		<description><![CDATA[Archiv Beyond The Rules - https://archiv.beyondtherules.de]]></description>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 08:47:38 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Sonstiges]]></title>
			<link>https://archiv.beyondtherules.de/showthread.php?tid=633</link>
			<pubDate>Fri, 27 Jul 2018 21:07:29 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://archiv.beyondtherules.de/showthread.php?tid=633</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One | Marvel" rel="stylesheet"><center> <table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr><td valign="middle" style="background-color:#0F0605;">
<br><br><center><h6 style="width:94%;padding:6px;  text-transform:uppercase; font-size:32px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#888687; font-family:'Poiret One';">Geister und Seelen</h6></center></td> </tr>
<br />
<tr><td valign="middle" style="background-color:#0F0605; padding:0px;font-size:12px; letter-spacing:1.1px; ; color:#888687;font-family: 'Marvel', sans-serif; text-align:justify;line-height:16.4px"><div style="padding:0px 15px 0px 15px; height:100%"><br><br />
<div style= "padding-left: 30px;"></div>
Der Tod gehört genauso zum Leben dazu, wie das Leben selbst, somit ist es nicht verwunderlich, dass auch in unserer Welt Geister durchaus eine Rolle spielen können. Die Wissenschaft beißt sich an diesem Thema jedoch nach wie vor die Zähne  aus, ist es doch nicht Jedem vergönnt Geister zu sichten und diese dann auch noch analysieren zu können. In einem sind sich jedoch alle sicher: Geister sind Verstorbene, die nicht fähig dazu sind weiter zu ziehen und mit dem Leben abzuschließen. Die Gründe ihres Bleibens sind vielschichtig und können variieren. So gibt es Geister, die auf Rache aus sind, Geister die nicht verstanden haben, dass sie gestorben sind und Geister, die sich einfach nicht von ihren Lieben trennen wollen. Zusätzlich zu diesen Möglichkeiten hat sich im Kreise von Hexen und Dämonen noch eine weitere Möglichkeit etabliert: Das Binden der verstorbenen Seele. In diesem Falle wird ein Geist an einen Gegenstand oder ein Gebäude gebunden und ist nicht fähig dazu, weiter zu gehen. Er ist gezwungen auszuharren. Nicht selten werden aus diesen Seelen, was man allgemein hin als "Poltergeist" bezeichnet.<br />
<br />
<br />
<h6><a name="4"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Wer tritt in Kontakt?</a></h6><br />
<br />
Geister sind stetig um uns herum. Sie können uns sehen, wir sie jedoch nicht. Einem Geist ist es beinahe unmöglich sich einem gewöhnlichen Menschen zu zeigen. Sie müssen eine Brücke nutzen, die von der lebenden Welt aus in die Welt des Jenseits gestrahlt wird. Solche Brücken entstehen durch Medien, die die Fähigkeit in die Wiege gelegt haben Präsenzen zu spüren oder zu erkennen. Ebenso können Hexer und Hexen Brücken in die Welt des Jenseits ausstrahlen und Geister sichtbar machen, erspüren und sogar mit ihnen kommunizieren. Hier sollte gerade die Nekromantie genannt werden, denn diese Hexen haben eine ganz besondere Verbindung zu Jenseits. Sie können sowohl Geister von sich aus anrufen, sichtbar machen und sogar befehligen, als auch von  Geistern als Sprachrohr zur Außenwelt genutzt werden. <br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="5"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Gut oder Böse? Tun mir Geister weh?</a></h6><br />
Geister können sowohl Gut als auch Böse sein. Das hängt von vielerlei Dingen ab. Zum einen spielt es eine Rolle, wie der Mensch vor seinem Tod gewesen ist. War der Mensch bereits böse, so wird auch der Geist ziemlich sicher bösartig sein. Tatsächlich gibt es aber auch die Möglichkeit, dass Geister nach einer Weile bösartig werden. Sind sie lange an einen Gegenstand gebunden, werden zu Aufgaben gezwungen oder stecken in ihrer Welt zwischen Jenseits und realer Welt fest, so kann es passieren, dass der emotionale Druck sie bösartig werden lässt. Im Normalfall sind Geister selten dazu fähig in die reale Welt einzuschreiten. Manches Mal ist es jedoch möglich - wenn ein Geist besonders stark ist und lange  zwischen den Welten existiert - dass er aktiv wird. In diesem Falle kann es zu Poltergeistphänomenen und bedrohlichen Erscheinungen kommen, mit denen die Welt der Menschen erschüttert werden. Eine solche Erscheinung kann manches Mal entstellt oder ekelerregend wirken. In Fällen einer Erscheinung kühlt sich die Temperatur im Umkreis des Geistes deutlich ab. In Hexenkreisen heißt es dass man diese Art von Geister auf zweierlei Arten los werden kann. Entweder das Medium oder die Hexe "therapiert" den Geist und sorgt dafür dass er weiter ziehen kann oder der Geist wird vernichtet, was jedoch nur dann möglich ist, wenn der Gegenstand oder das Gebäude an das er gebunden ist vernichtet wird. <br />
Eine Geistererscheinung wirkt schemenhaft durchsichtig, besitzt jedoch die Form des Menschen oder Tieres, der verstorbenen Seele. Vermag es der Geist weiter zu ziehen, löst sich die Gestalt auf und wird zu einer rauchähnlichen Masse die sich gänzlich auflöst. (<span style="color: red;" class="mycode_color">ACHTUNG: Bei uns sind Geister nicht spielbar! Sie fungieren nur nach Bedarf als kleines Gimmick im Inplay</span>)<br />
<br />
<br><br />
<center><div style="width:100%; border-bottom:10px solid#2E110D; "></div>
© Beyond The Rules<br />
<br><br />
</td></tr>
</table></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One | Marvel" rel="stylesheet"><center> <table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr><td valign="middle" style="background-color:#0F0605;">
<br><br><center><h6 style="width:94%;padding:6px;  text-transform:uppercase; font-size:32px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#888687; font-family:'Poiret One';">Geister und Seelen</h6></center></td> </tr>
<br />
<tr><td valign="middle" style="background-color:#0F0605; padding:0px;font-size:12px; letter-spacing:1.1px; ; color:#888687;font-family: 'Marvel', sans-serif; text-align:justify;line-height:16.4px"><div style="padding:0px 15px 0px 15px; height:100%"><br><br />
<div style= "padding-left: 30px;"></div>
Der Tod gehört genauso zum Leben dazu, wie das Leben selbst, somit ist es nicht verwunderlich, dass auch in unserer Welt Geister durchaus eine Rolle spielen können. Die Wissenschaft beißt sich an diesem Thema jedoch nach wie vor die Zähne  aus, ist es doch nicht Jedem vergönnt Geister zu sichten und diese dann auch noch analysieren zu können. In einem sind sich jedoch alle sicher: Geister sind Verstorbene, die nicht fähig dazu sind weiter zu ziehen und mit dem Leben abzuschließen. Die Gründe ihres Bleibens sind vielschichtig und können variieren. So gibt es Geister, die auf Rache aus sind, Geister die nicht verstanden haben, dass sie gestorben sind und Geister, die sich einfach nicht von ihren Lieben trennen wollen. Zusätzlich zu diesen Möglichkeiten hat sich im Kreise von Hexen und Dämonen noch eine weitere Möglichkeit etabliert: Das Binden der verstorbenen Seele. In diesem Falle wird ein Geist an einen Gegenstand oder ein Gebäude gebunden und ist nicht fähig dazu, weiter zu gehen. Er ist gezwungen auszuharren. Nicht selten werden aus diesen Seelen, was man allgemein hin als "Poltergeist" bezeichnet.<br />
<br />
<br />
<h6><a name="4"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Wer tritt in Kontakt?</a></h6><br />
<br />
Geister sind stetig um uns herum. Sie können uns sehen, wir sie jedoch nicht. Einem Geist ist es beinahe unmöglich sich einem gewöhnlichen Menschen zu zeigen. Sie müssen eine Brücke nutzen, die von der lebenden Welt aus in die Welt des Jenseits gestrahlt wird. Solche Brücken entstehen durch Medien, die die Fähigkeit in die Wiege gelegt haben Präsenzen zu spüren oder zu erkennen. Ebenso können Hexer und Hexen Brücken in die Welt des Jenseits ausstrahlen und Geister sichtbar machen, erspüren und sogar mit ihnen kommunizieren. Hier sollte gerade die Nekromantie genannt werden, denn diese Hexen haben eine ganz besondere Verbindung zu Jenseits. Sie können sowohl Geister von sich aus anrufen, sichtbar machen und sogar befehligen, als auch von  Geistern als Sprachrohr zur Außenwelt genutzt werden. <br />
<br />
<br />
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<h6><a name="5"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Gut oder Böse? Tun mir Geister weh?</a></h6><br />
Geister können sowohl Gut als auch Böse sein. Das hängt von vielerlei Dingen ab. Zum einen spielt es eine Rolle, wie der Mensch vor seinem Tod gewesen ist. War der Mensch bereits böse, so wird auch der Geist ziemlich sicher bösartig sein. Tatsächlich gibt es aber auch die Möglichkeit, dass Geister nach einer Weile bösartig werden. Sind sie lange an einen Gegenstand gebunden, werden zu Aufgaben gezwungen oder stecken in ihrer Welt zwischen Jenseits und realer Welt fest, so kann es passieren, dass der emotionale Druck sie bösartig werden lässt. Im Normalfall sind Geister selten dazu fähig in die reale Welt einzuschreiten. Manches Mal ist es jedoch möglich - wenn ein Geist besonders stark ist und lange  zwischen den Welten existiert - dass er aktiv wird. In diesem Falle kann es zu Poltergeistphänomenen und bedrohlichen Erscheinungen kommen, mit denen die Welt der Menschen erschüttert werden. Eine solche Erscheinung kann manches Mal entstellt oder ekelerregend wirken. In Fällen einer Erscheinung kühlt sich die Temperatur im Umkreis des Geistes deutlich ab. In Hexenkreisen heißt es dass man diese Art von Geister auf zweierlei Arten los werden kann. Entweder das Medium oder die Hexe "therapiert" den Geist und sorgt dafür dass er weiter ziehen kann oder der Geist wird vernichtet, was jedoch nur dann möglich ist, wenn der Gegenstand oder das Gebäude an das er gebunden ist vernichtet wird. <br />
Eine Geistererscheinung wirkt schemenhaft durchsichtig, besitzt jedoch die Form des Menschen oder Tieres, der verstorbenen Seele. Vermag es der Geist weiter zu ziehen, löst sich die Gestalt auf und wird zu einer rauchähnlichen Masse die sich gänzlich auflöst. (<span style="color: red;" class="mycode_color">ACHTUNG: Bei uns sind Geister nicht spielbar! Sie fungieren nur nach Bedarf als kleines Gimmick im Inplay</span>)<br />
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<center><div style="width:100%; border-bottom:10px solid#2E110D; "></div>
© Beyond The Rules<br />
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</td></tr>
</table></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vampire]]></title>
			<link>https://archiv.beyondtherules.de/showthread.php?tid=14</link>
			<pubDate>Sun, 18 Jun 2017 17:21:20 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://archiv.beyondtherules.de/showthread.php?tid=14</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One | Marvel" rel="stylesheet"><center> <table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr><td valign="middle" style="background-color:#0F0605;">
<br><br><center><h6 style="width:94%;padding:6px;  text-transform:uppercase; font-size:32px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#888687; font-family:'Poiret One';">Vampire</h6></center></td> </tr>
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<tr><td valign="middle" style="background-color:#0F0605; padding:0px;font-size:12px; letter-spacing:1.1px;  color:#888687;font-family: 'Marvel', sans-serif; text-align:justify;line-height:16.4px"><div style="padding:0px 15px 0px 15px; height:100%"><br><br><br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#2">Was ist ein Vampir?</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#3">Wie man einen Vampir erkennt</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#4">Erschaffung eines Vampirs</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#5">Schöpfer und Zögling</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#6">Ernährung</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#7">Alkohol und Drogen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#8">Blut</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#9">Schlaf eines Vampirs</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#10">Stärken</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#11">Schwächen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#12">Alterung</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#13">Sex</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#14">Seele und Gefühle</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#15">Vampirische Klishees vs. Realität</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#16">Ursprung der Vampire</a></div>
<br />
<br><br />
<br />
<h6><a name="2"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Was ist ein Vampir?</a></h6><br />
<br />
Die saloppe Erklärung des Wortes Vampir wird wohl folgende sein: Eine lebende, blutsaugende Leiche. Ein Vampir ist jedoch ein weitaus komplexeres Wesen und somit viel mehr. Nur ein Mensch ist fähig sich in dieses Wesen zu verwandeln. Dies geschieht indem der Vampir sich des Blutes eines Menschen bemächtigt, bis dieser an die Schwelle des Todes gelangt. Danach gibt der Vampir seinem Opfer sein eigenes Blut zu trinken. Nach diesem Blutaustausch stirbt der sterbliche Körper, die Seele bleibt jedoch durch das vampirische Blut in dem Körper verankert, zudem verändert der unsterbliche Lebenssaft den Körper noch zusätzlich, schärft seine Eckzähne zu gefährlichen Waffen, lässt die Haut erblassen und verleiht den Augen einen animalischen Glanz. Doch dies ist nur die optische Veränderung, denn letzendlich vereinigt sich etwas dämonisches mit dem Rest Mensch der noch vorhanden ist. Diese Veränderung bezeichnen wir also als Vampir.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="3"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Wie man einen Vampir erkennt</a></h6><br />
<br />
Ein Vampir sieht auf den ersten Blick genauso aus wie ein Mensch, was daher rührt, dass er vor seinem Ableben nun einmal einer war. Zumeist werden junge, attraktive Menschen verwandelt, weswegen man davon ausgehen kann, dass Vampire durchaus ein gutes Aussehen vorweisen können. Es gibt jedoch entscheidende Merkmale die einen Vampir enttarnen: <ul class="mycode_list">
</li>
<li>Vampire sind blasser als Menschen und können sowohl Hautfarbe als auch Körperwärme nur durch Blutaufnahme speichern und für kurze Zeit erhalten<br />
<br />
</li>
<li>Die Eckzähne des Vampirs sind ein wenig länger und spitzer als die eines Menschen. Sie sind rasiermesserscharfe Waffen, die die Blutaufnahme ermöglichen und IMMER sichtbar sind<br />
<br />
</li>
<li>Die Augenfarbe eines Vampirs ist intensiver als beim Menschen. Aus einem Stahlblau wird ein eisiger Ton, aus einem satten Grün ein katzenartiges Funkeln, aus braunen Augen manchmal sogar ein leichter bernsteinfarbener Ton. Zudem sind die Augen eines Vampirs dazu befähigt Licht zu reflektieren, so wie es auch bei Katzen der Fall ist<br />
<br />
</li>
<li>Die Tränen des Vampirs bestehen aus Blut<br />
<br />
</li>
<li>Ein Vampir besitzt gewöhnlicherweise keinen Atem, keinen Puls und keinen Herzschlag. Den Atem kann der Vampir dennoch nutzen wenn er es selbst will oder wenn er durch Leidenschaft geweckt wird (Sex)<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<h6><a name="4"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Erschaffung eines Vampirs</a></h6><br />
<br />
Vampire werden durch den Blutaustausch erschaffen. Sie können NICHT geboren werden! Wenn ein Vampir einen Menschen erschafft so geschieht dies aus mehreren Gründen. Entweder man hegt große Gefühle für den Menschen, will diesen vor dem Tode bewahren, ist gelangweilt und braucht Abwechslung. Die Möglichkeiten sind vielschichtig und von Vampir zu Vampir unterschiedlich, jedoch hält sich hart das Gerücht das ein Vampir nie hässlich oder entstellt ist, weil diese Geschöpfe einen recht eigensinnigen Geschmack haben. Hat ein Vampir sich für einen Menschen entschieden den er verwandeln will, so saugt er dessen Blut aus bis der Mensch an der Schwelle zum Tod steht, erst dann gibt der Vampir dem Menschen von seinem eigenen Blut. Hat der Mensch genügend Vampirblut getrunken, so beginnt alles menschliche zu sterben, was nicht selten mit Schmerz einher geht. Während dieses Prozesses wachsen auch die Fänge, verändern sich die Augen, hält der Herzschlag an  und die Haut erblasst. Die Verwandlung in einen Vampir schwächt BEIDE, sowohl Schöpfer als auch Erschaffenen und muss durch Blutaufnahme beseitigt werden.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="5"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schöpfer und Zögling</a></h6><br />
<br />
Schöpfer und Zöglinge haben einen direkten Draht zueinander. Beide erspüren einander, beide wissen ob es dem Anderen gut geht und beide fühlen sich stetig zueinander hingezogen und werden instinktiv immer wieder in die Nähe des Anderen gelangen. Das Erschaffungsband ist jedoch keinesfalls Liebe oder eine Art Versklavung. Es handelt sich hierbei wirklich nur um ein inneres Gespür füreinander. Schöpfer und Zöglinge können über weitere Entfernungen sogar miteinander per Telephatie kommunizieren. Wenn einer von beiden stirbt, so spürt der Zurückgelassene eine harte und ermattenden Leere im tiefen Innern die nie gänzlich verschwindet.<br />
<br />
Das Alter des Erschaffers spielt bei der Wandlung eines neuen Vampirs durchaus eine Rolle. Je älter der Vampir ist, desto gefährlicher ist die Wandlung, da während des Blutaustausches das gesamte Leben des Schöpfers auf den Neuerschaffenen einströmt. Hat der Neuerschaffene dies jedoch überstanden, wird er stärkere Sinne und Fähigkeiten als ein gleich alter Artgenosse haben, dessen Schöpfer jüngerer Natur ist. Achtung: Hier gilt zu bedenken, das gerade alte Vampire (500 Jahre  aufwärts)  eine solche Entscheidung nicht leichtfertig treffen. <br />
<br />
(Die Genesis Corporation hat eine Möglichkeit gefunden Vampire erneut zu verwandeln. Siehe Info: <a href="https://beyondtherules.de/showthread.php?tid=79" target="_blank" class="mycode_url">Genesis Corporation</a>! )<br />
<br />
Durch stetigen Blutaustausch kann eine Schöpfer-Zöglingsverbindung nachgeahmt werden, doch so stark wie die Verbindung von Schöpfer und Zögling wird eine solch freiwillig herbei geführte Bindung niemals sein.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="6"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Ernährung</a></h6><br />
<br />
Vampire brauchen Blut zum Überleben. Dieses Blut muss vom Menschen, kann aber auch vom Tier stammen. Es kann direkt von der Vene aber auch durch Blutkonserven aufgenommen werden. Jüngere Vampire benötigen mehr Blut als Ältere und vor allem häufiger Blut. Ab etwa 100 Jahren Existenz ist es durchaus für einen Vampir möglich ein paar Tage ohne Blut auszukommen. Gewöhnliche Speisen kann der Vampir weder verdauen noch bei sich behalten. Sie werden über einen Würgereflex innerhalb nur weniger Stunden wieder vom Körper abgestoßen<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="7"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Alkohol und Drogen</a></h6><br />
<br />
Vampire haben zwar nicht viel vom Essen, doch Trinken können sie durchaus, solange sie denn damit leben können das Getränk im Verlaufe der Nacht wieder durch Erbrechen los zu werden. Drogen und Alkohol können also auf herkömmliche Weise konsumiert werden, werden jedoch vom Körper des Vampirs recht schnell abgestoßen. Nimmt ein Vampir das Blut eines Menschen in sich auf der im Rausch ist, so geht dieser Rausch auf ihn über und hält sich dort so lange wie das Blut in seinem Kreislauf verankert ist. Je nach Person kann das ein oder auch mehrere Stunden dauern.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="8"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Blut</a></h6><br />
<br />
<u><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><font style="font-size:16px; font-family: 'Poiret One', sans-serif; line-height:10%;">Menschenblut</font></span></u><br />
<br />
Blut wird für einen Vampir immer Alles bedeuten. Es ist sein Lebenselexier, das wonach er stetig giert und das Triebmittel mit dem er überlebt und den Tod ständig aufs Neue austrickst. Menschliches Blut ist seine Nahrung, wohingegegen das Blut von Shapeshiftern hat verschiedene Wirkungsweisen. Manche sorgen lediglich für Übelkeit, andere hingegen können eine highmachende Wirkung aufweisen. Wieder andere können sogar giftig sein. Vergiftet der Vampir sich selbst mit solcherlei Blut, so ist dies nur mit der Aufnahme von Menschenblut wieder in den Griff zu kriegen, denn Blut ist das Allerheilmittel eines Vampirs.Trinkt ein Vampir Blut (und dabei ist es egal um welche Rasse es sich handelt) bekommt er einen Einblick in das Leben der Person die er anzapft, indem er kleine Flashbacks und Bilderfetzen,  sowie Gedanken aufgreifen kann. Ältere Vampire, manche (ältere) Shapeshifter und besonders begabte Menschen können mit Konzentration diesen Nebeneffekt jedoch steuern und sogar jüngere Vampire mental aussperren.<br />
<br />
<br />
<br />
<u><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><font style="font-size:16px; font-family: 'Poiret One', sans-serif; line-height:10%;">Vampirblut</font></span></u><br />
<br />
Das Blut des Vampirs hat eine regenerative also heilende Wirkung. Er selbst vermag es kleine Wunden bei sich ohne große Mühe verheilen zu lassen. Größere und einschränkende Wunden heilen mühlseeliger und brauchen länger. Manchmal ist um sie zu heilen auch erneute Blutaufnahme von Nöten. Der Vampir kann die Wunden eines Menschen verheilen lassen, indem er sein Blut auf die Wunde tröpfelt oder es dem Menschen zu Trinken gibt. <br />
<br />
Trinkt ein Vampir das Blut eines Anderen, so wird dies als eine sehr persönliche und intime Sache angesehen. Durch den Blutaustausch von Vampiren wird ein innerliches Band gesponnen, dass dem Vampir verrät ob sein Gegenpart sich in der Nähe aufhält, in Gefahr schwebt oder getötet wird. Die Aufnahme von Vampirblut kann berauschend oder sogar erregend wirken. Manche Vampire schwören sogar darauf das der Blutaustausch während des Aktes diesen noch mehr intensiviert und es hält sich stark das Gerücht das der Blutaustausch zweier Liebender durchaus eine extatische Wirkung hervor rufen kann.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="9"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schlaf eines Vampirs</a></h6><br />
<br />
Genauso wie jedes Lebewesen brauchen auch Vampire Energie die nicht nur durch das Blut aufnehmbar ist. Somit kann diese Frage eindeutig mit "Ja!" beantwortet werden. Der einzige Unterschied zum Mensch ist der, das ein Vampir nicht so viel Schlaf benötigt wie ein Mensch es tut. Je älter ein Vampir ist, desto länger kommt er ohne Schlaf aus.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="10"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Stärken</a></h6><br />
<br />
Ein Vampir hat viele Stärken die er individuell nutzen kann.<br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Die Sinne des Vampirs sind überdurschnittlich ausgelegt und funktionieren wie fein gestimmte Instrumente. Somit ist es möglich das Rascheln von kleinem Getier zu vernehmen, Blut in weiter Entfernung zu riechen und sogar im Dunkeln zu sehen. <br />
<br />
</li>
<li>Ein Vampir ist stärker und schneller als ein Mensch. Er kann ohne Weiteres aus dem Nichts auftauchen oder von einem Punkt zum Anderen gelangen ohne so zu wirken als habe er sich überhaupt je bewegt. Je älter ein Vampir ist, desto stärker ist seine Kraft. Zudem können Vampire an Häuserfassaden hinauf klettern, übermäßig hoch und weit springen und sich lautlos bewegen.<br />
<br />
</li>
<li>Ein Vampir hat eine anziehende Ausstrahlung.<br />
<br />
</li>
<li>Vampire besitzen mentale Gaben. Sie können die Gedanken von Jüngeren oder Menschen lesen, solange diese nicht überaus gekonnt dagegen angehen und sich telephatisch miteinander verständigen. Mit Konzentration und direktem Blickkontakt kann ein Vampir einen Menschen hypnotisieren und somit seinen Willen aufzwingen, ihn etwas vergessen lassen oder Dinge zeigen die er selbst gesehen, erlebt hat oder ihm einfach zeigen will.<br />
<br />
</li>
<li>Das Blut eines Vampirs hat eine regenerierende Wirkung. Wird der Vampir verletzt heilt die Wunde wesentlich schneller als bei Sterblichen. Der Vampir ist sogar dazu fähig Schäden an Organen und Augen zu regenrieren, hierzu benötigt er jedoch viel Zeit (etwa einen Tag mindestens) und jede Menge Blut. Abgetrennte Gliedmaßen bleiben jedoch ab und sind somit für immer verloren. Zudem kann der Vampir durch den Blutaustausch neue Vampire erschaffen.<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<h6><a name="11"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schwächen</a></h6><br />
<br />
Wo Stärken sind, sind natürlich auch Schwächen und somit Möglichkeiten den Vampir auszuschalten oder kurzfristig zu schwächen. <br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Die wohl größte Schwäche eines Vampirs ist die Sonne, denn sie verbrennt den Vampir und lässt ihn sterben. Am Tag kann sich der Vampir zwar frei bewegen, doch er muss den direkten Kontakt mit dem Sonnenlicht vermeiden.<br />
<br />
</li>
<li>Mit Feuer kann man Vampire ebenfalls verbrennen und somit auch töten. <br />
<br />
</li>
<li>Eine weitere Methode in zu vernichten, wäre ihn mit einem Holzpflock zu pfählen. Jedoch muss diese „Waffe“ direkt sein Herz durchbohren, damit eine Wirkung erzielt wird. Auch das Abschlagen des Kopfes wirkt tödlich.  <br />
<br />
</li>
<li>Der Blutdurst ist eine weitere Schwäche. Regelmäßig muss der Vampir Blut zu sich nehmen um seine Energie zu halten und am Leben zu bleiben. In regelmäßigen Abständen verspürt der Vampir einen unsagbaren Durst, der mit nichts zu befriedigen ist, außer eben Blut. Wenn er dieser Forderung seines Körpers nicht nachgeht wird er schwächer und seine Sinne schwinden. Er verspürt Schmerzen, als ob der Körper sich selbst verschlingen würde, seine Organe scheinen sich zusammen zu ziehen. Wenn der Vampir an diesen Zeitpunkt gekommen ist, kann es schnell zum BLUTRAUSCH kommen, indem der Vampir animalisch alles angreift und nichts unversucht lässt an Blut heranzukommen. Die Gier beherrscht ihn dann ganz und er kennt weder Feind noch Freund. Allerdings ist er in einem solchen Blutrausch eher unvorsichtig und das ganze kann schnell nach hinten losgehen. Trinkt der Vampir längere Zeit kein Blut, sieht man dies auch an seinem Aussehen. Er wirkt ausgemergelt, seine Haut wird blasser, fast durchscheinend und die Augen trüb. Wenn der Vampir nicht spätestens jetzt Blut trinkt, fällt er in eine Totenstarre und ist gänzlich  ausgeliefert.<br />
<br />
</li>
<li>Auch geweihte Gegenstände und Weihwasser können dem Vampir schaden. Alles was geweiht ist, verbrennt sein Fleisch.<br />
<br />
</li>
<li>Bricht man einem Vampir das Genick, so ist er zwar nicht tot, verliert jedoch bis das Genick wieder regeneriert ist das Bewußtsein.<br />
<br />
</li>
<li>Die Totenstarre. Wird ein Vampir ausgehungert, so beginnt er nach langer Zeit der Erschöpfung zu erstarren. Es ist sehr schmerzvoll bis der Vampir in diesen Zustand gerät, doch sobald er es tut, erliegt der austrocknende Körper des Vampirs einer Taubheit. Der Untote ist noch befähigt zu denken aber agieren kann er in dem Zustand nicht mehr.  Eine solche Totenstarre kann auch eintreten, wenn wichtige Nervenstränge des Vampirs durchtrennt werden. Somit ist ein Genickbruch - wenn er nicht ganz durchgeführt wurde - für den Vampir eine Möglichkeit in diese Starre zu geraten. Zu merken ist zudem: alles was einen Menschen querschnittsgelähmt werden lassen würde, wirkt beim Vampir "erstarrend" bis Jemand ihm Blut einflößt um sich wieder regenerieren zu können.<br />
<br />
</li>
<li>Unheilbare Krankheiten. Vampire sind unsterblich und können nicht an irgendwelchen Krankheiten erkranken oder sterben. Eine Erkältung, eine Magenverstimmung, das alles kratzt einen Blutsauger nicht im  Geringsten, weil er diese Dinge nicht bekommen kann. Sämtliche Viren und Bakterien gehen ihm sprichwörtlich am Allerwertesten vorbei. Anders aber sieht es mit Krankheiten aus, die er bereits als Mensch gehabt hat. Somit verschwindet eine Krebserkrankung oder ein Hirntumor nicht einfach so. Zwar können solcherlei "Gebrechen" einen Vampir nicht töten und sich auch nicht verschlimmern. Einfach so weg gehen werden sie jedoch durch die Verwandlung auch nicht. Sie sorgen nach wie vor für Schwächen und Schmerz. Ob ein Tumor ohne negative  Konsequenzen operiert werden kann, ist bisweilen unklar. <br />
</li></ul>
<br />
<br />
<h6><a name="12"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Alterung</a></h6><br />
<br />
Vampire gelten als unsterblich und altern nie. Somit kann ein solches Wesen ohne Weiteres ewig jugendlich wirken, jedoch schon ein paar Hundert Jahre auf dem Buckel haben. Ab 1000 ist jedoch die Grenze, denn viele Vampire schaffen es einfach nicht länger zu leben.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="13"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:16px;">Sex</a></h6><br />
<br />
Vampire haben Sex und lassen sich sicherlich nicht davon abhalten welchen haben zu können. Es heißt sogar das Sex für einen Vampir noch intensiver ist als es je zu Lebzeiten der Fall war. In wie fern dies stimmt, sei mal dahin gestellt. Während des Liebesaktes verändert sich der Körper des Vampirs, sein Atem erwacht von Neuem und wird spürbar, für eine Weile kann sich auch die Haut des Vampirs erhitzen und den Anschein erwecken lebendiger zu wirken. Ein Vampir kann sich nicht auf menschliche Art fortpflanzen, somit keine Kinder zeugen oder bekommen.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="14"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Seele und Gefühle</a></h6><br />
<br />
Vampire haben übersteigerte Sinne UND Gefühle. Liebe kann zum Wahn werden, Wut zu Zorn und Trauer zur tiefsten Depression. Die Frage nach einer Seele erübrigt sich also, denn wie sollte ein Wesen fühlen wenn es keine Seele hat?<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="15"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:16px;">Vampirische Klishees vs. Realität</a></h6><ul class="mycode_list">
</li>
<li>Vampire besitzen sehr wohl ein Spiegelbild<br />
<br />
</li>
<li>Vampire sind <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">keine</span> seelenlosen Geschöpfe<br />
<br />
</li>
<li>Vampire müssen nicht herein gebeten werden<br />
<br />
</li>
<li>Vampire sind anfällig durch gesegnete / geweihte Gegenstände, sie wirken schwächend und wie Säure bei Berührung<br />
<br />
</li>
<li>Vampire sind anfällig für Feuer, Verbrennungen und das Sonnenlicht, das ihre größte Schwäche ist<br />
<br />
</li>
<li>Vampire haben keinerlei Probleme mit Knoblauch, aber sehr wohl damit Nahrung zu sich zu nehmen und sie bei sich zu behalten<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<h6><a name="16"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Ursprung der Vampire</a></h6><br />
<br />
Viele Legenden ranken sich um den Ursprung der Vampir. Einer davon ist eine alte Erzählung über eine Frau, liebende Mutter, brave Ehefrau und gute Freundin. Sie war so rein und fürsorglich, dass Jeder sie mochte, ihren Rat und ihre Nähe suchte. Sie war hübsch, besaß weiches langes Haar und war nicht dumm. Doch gerade reine  Kreaturen werden schnell von der Dunkelheit gefunden und umgarnt. Ein wirklich gefährlicher und bösartiger Dämon wurde auf die junge Frau aufmerksam, umgarnte sie, verfolgte sie und besetzte schließlich ihren Körper. Aus dieser Symbiose des Schreckens erwuchs ein neues Wesen, das fortan die Welt mit Seinesgleichen bevölkerte indem es sein Blut nahm um Menschen mit dem Dämon zu infizieren. Was wirklich an dieser Legende wahr ist, weiß nur der Ursprung selbst: <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Lucrezia St. Claire</span>.<br />
<br />
<br><br />
<center><div style="width:100%; border-bottom:10px solid#2E110D; "></div>
© Beyond The Rules<br />
<br><br />
</td></tr>
</table></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One | Marvel" rel="stylesheet"><center> <table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr><td valign="middle" style="background-color:#0F0605;">
<br><br><center><h6 style="width:94%;padding:6px;  text-transform:uppercase; font-size:32px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#888687; font-family:'Poiret One';">Vampire</h6></center></td> </tr>
<br />
<tr><td valign="middle" style="background-color:#0F0605; padding:0px;font-size:12px; letter-spacing:1.1px;  color:#888687;font-family: 'Marvel', sans-serif; text-align:justify;line-height:16.4px"><div style="padding:0px 15px 0px 15px; height:100%"><br><br><br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#2">Was ist ein Vampir?</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#3">Wie man einen Vampir erkennt</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#4">Erschaffung eines Vampirs</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#5">Schöpfer und Zögling</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#6">Ernährung</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#7">Alkohol und Drogen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#8">Blut</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#9">Schlaf eines Vampirs</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#10">Stärken</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#11">Schwächen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#12">Alterung</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#13">Sex</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#14">Seele und Gefühle</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#15">Vampirische Klishees vs. Realität</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#16">Ursprung der Vampire</a></div>
<br />
<br><br />
<br />
<h6><a name="2"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Was ist ein Vampir?</a></h6><br />
<br />
Die saloppe Erklärung des Wortes Vampir wird wohl folgende sein: Eine lebende, blutsaugende Leiche. Ein Vampir ist jedoch ein weitaus komplexeres Wesen und somit viel mehr. Nur ein Mensch ist fähig sich in dieses Wesen zu verwandeln. Dies geschieht indem der Vampir sich des Blutes eines Menschen bemächtigt, bis dieser an die Schwelle des Todes gelangt. Danach gibt der Vampir seinem Opfer sein eigenes Blut zu trinken. Nach diesem Blutaustausch stirbt der sterbliche Körper, die Seele bleibt jedoch durch das vampirische Blut in dem Körper verankert, zudem verändert der unsterbliche Lebenssaft den Körper noch zusätzlich, schärft seine Eckzähne zu gefährlichen Waffen, lässt die Haut erblassen und verleiht den Augen einen animalischen Glanz. Doch dies ist nur die optische Veränderung, denn letzendlich vereinigt sich etwas dämonisches mit dem Rest Mensch der noch vorhanden ist. Diese Veränderung bezeichnen wir also als Vampir.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="3"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Wie man einen Vampir erkennt</a></h6><br />
<br />
Ein Vampir sieht auf den ersten Blick genauso aus wie ein Mensch, was daher rührt, dass er vor seinem Ableben nun einmal einer war. Zumeist werden junge, attraktive Menschen verwandelt, weswegen man davon ausgehen kann, dass Vampire durchaus ein gutes Aussehen vorweisen können. Es gibt jedoch entscheidende Merkmale die einen Vampir enttarnen: <ul class="mycode_list">
</li>
<li>Vampire sind blasser als Menschen und können sowohl Hautfarbe als auch Körperwärme nur durch Blutaufnahme speichern und für kurze Zeit erhalten<br />
<br />
</li>
<li>Die Eckzähne des Vampirs sind ein wenig länger und spitzer als die eines Menschen. Sie sind rasiermesserscharfe Waffen, die die Blutaufnahme ermöglichen und IMMER sichtbar sind<br />
<br />
</li>
<li>Die Augenfarbe eines Vampirs ist intensiver als beim Menschen. Aus einem Stahlblau wird ein eisiger Ton, aus einem satten Grün ein katzenartiges Funkeln, aus braunen Augen manchmal sogar ein leichter bernsteinfarbener Ton. Zudem sind die Augen eines Vampirs dazu befähigt Licht zu reflektieren, so wie es auch bei Katzen der Fall ist<br />
<br />
</li>
<li>Die Tränen des Vampirs bestehen aus Blut<br />
<br />
</li>
<li>Ein Vampir besitzt gewöhnlicherweise keinen Atem, keinen Puls und keinen Herzschlag. Den Atem kann der Vampir dennoch nutzen wenn er es selbst will oder wenn er durch Leidenschaft geweckt wird (Sex)<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<h6><a name="4"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Erschaffung eines Vampirs</a></h6><br />
<br />
Vampire werden durch den Blutaustausch erschaffen. Sie können NICHT geboren werden! Wenn ein Vampir einen Menschen erschafft so geschieht dies aus mehreren Gründen. Entweder man hegt große Gefühle für den Menschen, will diesen vor dem Tode bewahren, ist gelangweilt und braucht Abwechslung. Die Möglichkeiten sind vielschichtig und von Vampir zu Vampir unterschiedlich, jedoch hält sich hart das Gerücht das ein Vampir nie hässlich oder entstellt ist, weil diese Geschöpfe einen recht eigensinnigen Geschmack haben. Hat ein Vampir sich für einen Menschen entschieden den er verwandeln will, so saugt er dessen Blut aus bis der Mensch an der Schwelle zum Tod steht, erst dann gibt der Vampir dem Menschen von seinem eigenen Blut. Hat der Mensch genügend Vampirblut getrunken, so beginnt alles menschliche zu sterben, was nicht selten mit Schmerz einher geht. Während dieses Prozesses wachsen auch die Fänge, verändern sich die Augen, hält der Herzschlag an  und die Haut erblasst. Die Verwandlung in einen Vampir schwächt BEIDE, sowohl Schöpfer als auch Erschaffenen und muss durch Blutaufnahme beseitigt werden.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="5"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schöpfer und Zögling</a></h6><br />
<br />
Schöpfer und Zöglinge haben einen direkten Draht zueinander. Beide erspüren einander, beide wissen ob es dem Anderen gut geht und beide fühlen sich stetig zueinander hingezogen und werden instinktiv immer wieder in die Nähe des Anderen gelangen. Das Erschaffungsband ist jedoch keinesfalls Liebe oder eine Art Versklavung. Es handelt sich hierbei wirklich nur um ein inneres Gespür füreinander. Schöpfer und Zöglinge können über weitere Entfernungen sogar miteinander per Telephatie kommunizieren. Wenn einer von beiden stirbt, so spürt der Zurückgelassene eine harte und ermattenden Leere im tiefen Innern die nie gänzlich verschwindet.<br />
<br />
Das Alter des Erschaffers spielt bei der Wandlung eines neuen Vampirs durchaus eine Rolle. Je älter der Vampir ist, desto gefährlicher ist die Wandlung, da während des Blutaustausches das gesamte Leben des Schöpfers auf den Neuerschaffenen einströmt. Hat der Neuerschaffene dies jedoch überstanden, wird er stärkere Sinne und Fähigkeiten als ein gleich alter Artgenosse haben, dessen Schöpfer jüngerer Natur ist. Achtung: Hier gilt zu bedenken, das gerade alte Vampire (500 Jahre  aufwärts)  eine solche Entscheidung nicht leichtfertig treffen. <br />
<br />
(Die Genesis Corporation hat eine Möglichkeit gefunden Vampire erneut zu verwandeln. Siehe Info: <a href="https://beyondtherules.de/showthread.php?tid=79" target="_blank" class="mycode_url">Genesis Corporation</a>! )<br />
<br />
Durch stetigen Blutaustausch kann eine Schöpfer-Zöglingsverbindung nachgeahmt werden, doch so stark wie die Verbindung von Schöpfer und Zögling wird eine solch freiwillig herbei geführte Bindung niemals sein.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="6"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Ernährung</a></h6><br />
<br />
Vampire brauchen Blut zum Überleben. Dieses Blut muss vom Menschen, kann aber auch vom Tier stammen. Es kann direkt von der Vene aber auch durch Blutkonserven aufgenommen werden. Jüngere Vampire benötigen mehr Blut als Ältere und vor allem häufiger Blut. Ab etwa 100 Jahren Existenz ist es durchaus für einen Vampir möglich ein paar Tage ohne Blut auszukommen. Gewöhnliche Speisen kann der Vampir weder verdauen noch bei sich behalten. Sie werden über einen Würgereflex innerhalb nur weniger Stunden wieder vom Körper abgestoßen<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="7"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Alkohol und Drogen</a></h6><br />
<br />
Vampire haben zwar nicht viel vom Essen, doch Trinken können sie durchaus, solange sie denn damit leben können das Getränk im Verlaufe der Nacht wieder durch Erbrechen los zu werden. Drogen und Alkohol können also auf herkömmliche Weise konsumiert werden, werden jedoch vom Körper des Vampirs recht schnell abgestoßen. Nimmt ein Vampir das Blut eines Menschen in sich auf der im Rausch ist, so geht dieser Rausch auf ihn über und hält sich dort so lange wie das Blut in seinem Kreislauf verankert ist. Je nach Person kann das ein oder auch mehrere Stunden dauern.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="8"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Blut</a></h6><br />
<br />
<u><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><font style="font-size:16px; font-family: 'Poiret One', sans-serif; line-height:10%;">Menschenblut</font></span></u><br />
<br />
Blut wird für einen Vampir immer Alles bedeuten. Es ist sein Lebenselexier, das wonach er stetig giert und das Triebmittel mit dem er überlebt und den Tod ständig aufs Neue austrickst. Menschliches Blut ist seine Nahrung, wohingegegen das Blut von Shapeshiftern hat verschiedene Wirkungsweisen. Manche sorgen lediglich für Übelkeit, andere hingegen können eine highmachende Wirkung aufweisen. Wieder andere können sogar giftig sein. Vergiftet der Vampir sich selbst mit solcherlei Blut, so ist dies nur mit der Aufnahme von Menschenblut wieder in den Griff zu kriegen, denn Blut ist das Allerheilmittel eines Vampirs.Trinkt ein Vampir Blut (und dabei ist es egal um welche Rasse es sich handelt) bekommt er einen Einblick in das Leben der Person die er anzapft, indem er kleine Flashbacks und Bilderfetzen,  sowie Gedanken aufgreifen kann. Ältere Vampire, manche (ältere) Shapeshifter und besonders begabte Menschen können mit Konzentration diesen Nebeneffekt jedoch steuern und sogar jüngere Vampire mental aussperren.<br />
<br />
<br />
<br />
<u><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><font style="font-size:16px; font-family: 'Poiret One', sans-serif; line-height:10%;">Vampirblut</font></span></u><br />
<br />
Das Blut des Vampirs hat eine regenerative also heilende Wirkung. Er selbst vermag es kleine Wunden bei sich ohne große Mühe verheilen zu lassen. Größere und einschränkende Wunden heilen mühlseeliger und brauchen länger. Manchmal ist um sie zu heilen auch erneute Blutaufnahme von Nöten. Der Vampir kann die Wunden eines Menschen verheilen lassen, indem er sein Blut auf die Wunde tröpfelt oder es dem Menschen zu Trinken gibt. <br />
<br />
Trinkt ein Vampir das Blut eines Anderen, so wird dies als eine sehr persönliche und intime Sache angesehen. Durch den Blutaustausch von Vampiren wird ein innerliches Band gesponnen, dass dem Vampir verrät ob sein Gegenpart sich in der Nähe aufhält, in Gefahr schwebt oder getötet wird. Die Aufnahme von Vampirblut kann berauschend oder sogar erregend wirken. Manche Vampire schwören sogar darauf das der Blutaustausch während des Aktes diesen noch mehr intensiviert und es hält sich stark das Gerücht das der Blutaustausch zweier Liebender durchaus eine extatische Wirkung hervor rufen kann.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="9"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schlaf eines Vampirs</a></h6><br />
<br />
Genauso wie jedes Lebewesen brauchen auch Vampire Energie die nicht nur durch das Blut aufnehmbar ist. Somit kann diese Frage eindeutig mit "Ja!" beantwortet werden. Der einzige Unterschied zum Mensch ist der, das ein Vampir nicht so viel Schlaf benötigt wie ein Mensch es tut. Je älter ein Vampir ist, desto länger kommt er ohne Schlaf aus.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="10"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Stärken</a></h6><br />
<br />
Ein Vampir hat viele Stärken die er individuell nutzen kann.<br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Die Sinne des Vampirs sind überdurschnittlich ausgelegt und funktionieren wie fein gestimmte Instrumente. Somit ist es möglich das Rascheln von kleinem Getier zu vernehmen, Blut in weiter Entfernung zu riechen und sogar im Dunkeln zu sehen. <br />
<br />
</li>
<li>Ein Vampir ist stärker und schneller als ein Mensch. Er kann ohne Weiteres aus dem Nichts auftauchen oder von einem Punkt zum Anderen gelangen ohne so zu wirken als habe er sich überhaupt je bewegt. Je älter ein Vampir ist, desto stärker ist seine Kraft. Zudem können Vampire an Häuserfassaden hinauf klettern, übermäßig hoch und weit springen und sich lautlos bewegen.<br />
<br />
</li>
<li>Ein Vampir hat eine anziehende Ausstrahlung.<br />
<br />
</li>
<li>Vampire besitzen mentale Gaben. Sie können die Gedanken von Jüngeren oder Menschen lesen, solange diese nicht überaus gekonnt dagegen angehen und sich telephatisch miteinander verständigen. Mit Konzentration und direktem Blickkontakt kann ein Vampir einen Menschen hypnotisieren und somit seinen Willen aufzwingen, ihn etwas vergessen lassen oder Dinge zeigen die er selbst gesehen, erlebt hat oder ihm einfach zeigen will.<br />
<br />
</li>
<li>Das Blut eines Vampirs hat eine regenerierende Wirkung. Wird der Vampir verletzt heilt die Wunde wesentlich schneller als bei Sterblichen. Der Vampir ist sogar dazu fähig Schäden an Organen und Augen zu regenrieren, hierzu benötigt er jedoch viel Zeit (etwa einen Tag mindestens) und jede Menge Blut. Abgetrennte Gliedmaßen bleiben jedoch ab und sind somit für immer verloren. Zudem kann der Vampir durch den Blutaustausch neue Vampire erschaffen.<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<h6><a name="11"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schwächen</a></h6><br />
<br />
Wo Stärken sind, sind natürlich auch Schwächen und somit Möglichkeiten den Vampir auszuschalten oder kurzfristig zu schwächen. <br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Die wohl größte Schwäche eines Vampirs ist die Sonne, denn sie verbrennt den Vampir und lässt ihn sterben. Am Tag kann sich der Vampir zwar frei bewegen, doch er muss den direkten Kontakt mit dem Sonnenlicht vermeiden.<br />
<br />
</li>
<li>Mit Feuer kann man Vampire ebenfalls verbrennen und somit auch töten. <br />
<br />
</li>
<li>Eine weitere Methode in zu vernichten, wäre ihn mit einem Holzpflock zu pfählen. Jedoch muss diese „Waffe“ direkt sein Herz durchbohren, damit eine Wirkung erzielt wird. Auch das Abschlagen des Kopfes wirkt tödlich.  <br />
<br />
</li>
<li>Der Blutdurst ist eine weitere Schwäche. Regelmäßig muss der Vampir Blut zu sich nehmen um seine Energie zu halten und am Leben zu bleiben. In regelmäßigen Abständen verspürt der Vampir einen unsagbaren Durst, der mit nichts zu befriedigen ist, außer eben Blut. Wenn er dieser Forderung seines Körpers nicht nachgeht wird er schwächer und seine Sinne schwinden. Er verspürt Schmerzen, als ob der Körper sich selbst verschlingen würde, seine Organe scheinen sich zusammen zu ziehen. Wenn der Vampir an diesen Zeitpunkt gekommen ist, kann es schnell zum BLUTRAUSCH kommen, indem der Vampir animalisch alles angreift und nichts unversucht lässt an Blut heranzukommen. Die Gier beherrscht ihn dann ganz und er kennt weder Feind noch Freund. Allerdings ist er in einem solchen Blutrausch eher unvorsichtig und das ganze kann schnell nach hinten losgehen. Trinkt der Vampir längere Zeit kein Blut, sieht man dies auch an seinem Aussehen. Er wirkt ausgemergelt, seine Haut wird blasser, fast durchscheinend und die Augen trüb. Wenn der Vampir nicht spätestens jetzt Blut trinkt, fällt er in eine Totenstarre und ist gänzlich  ausgeliefert.<br />
<br />
</li>
<li>Auch geweihte Gegenstände und Weihwasser können dem Vampir schaden. Alles was geweiht ist, verbrennt sein Fleisch.<br />
<br />
</li>
<li>Bricht man einem Vampir das Genick, so ist er zwar nicht tot, verliert jedoch bis das Genick wieder regeneriert ist das Bewußtsein.<br />
<br />
</li>
<li>Die Totenstarre. Wird ein Vampir ausgehungert, so beginnt er nach langer Zeit der Erschöpfung zu erstarren. Es ist sehr schmerzvoll bis der Vampir in diesen Zustand gerät, doch sobald er es tut, erliegt der austrocknende Körper des Vampirs einer Taubheit. Der Untote ist noch befähigt zu denken aber agieren kann er in dem Zustand nicht mehr.  Eine solche Totenstarre kann auch eintreten, wenn wichtige Nervenstränge des Vampirs durchtrennt werden. Somit ist ein Genickbruch - wenn er nicht ganz durchgeführt wurde - für den Vampir eine Möglichkeit in diese Starre zu geraten. Zu merken ist zudem: alles was einen Menschen querschnittsgelähmt werden lassen würde, wirkt beim Vampir "erstarrend" bis Jemand ihm Blut einflößt um sich wieder regenerieren zu können.<br />
<br />
</li>
<li>Unheilbare Krankheiten. Vampire sind unsterblich und können nicht an irgendwelchen Krankheiten erkranken oder sterben. Eine Erkältung, eine Magenverstimmung, das alles kratzt einen Blutsauger nicht im  Geringsten, weil er diese Dinge nicht bekommen kann. Sämtliche Viren und Bakterien gehen ihm sprichwörtlich am Allerwertesten vorbei. Anders aber sieht es mit Krankheiten aus, die er bereits als Mensch gehabt hat. Somit verschwindet eine Krebserkrankung oder ein Hirntumor nicht einfach so. Zwar können solcherlei "Gebrechen" einen Vampir nicht töten und sich auch nicht verschlimmern. Einfach so weg gehen werden sie jedoch durch die Verwandlung auch nicht. Sie sorgen nach wie vor für Schwächen und Schmerz. Ob ein Tumor ohne negative  Konsequenzen operiert werden kann, ist bisweilen unklar. <br />
</li></ul>
<br />
<br />
<h6><a name="12"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Alterung</a></h6><br />
<br />
Vampire gelten als unsterblich und altern nie. Somit kann ein solches Wesen ohne Weiteres ewig jugendlich wirken, jedoch schon ein paar Hundert Jahre auf dem Buckel haben. Ab 1000 ist jedoch die Grenze, denn viele Vampire schaffen es einfach nicht länger zu leben.<br />
<br />
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<br />
<h6><a name="13"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:16px;">Sex</a></h6><br />
<br />
Vampire haben Sex und lassen sich sicherlich nicht davon abhalten welchen haben zu können. Es heißt sogar das Sex für einen Vampir noch intensiver ist als es je zu Lebzeiten der Fall war. In wie fern dies stimmt, sei mal dahin gestellt. Während des Liebesaktes verändert sich der Körper des Vampirs, sein Atem erwacht von Neuem und wird spürbar, für eine Weile kann sich auch die Haut des Vampirs erhitzen und den Anschein erwecken lebendiger zu wirken. Ein Vampir kann sich nicht auf menschliche Art fortpflanzen, somit keine Kinder zeugen oder bekommen.<br />
<br />
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<br />
<h6><a name="14"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Seele und Gefühle</a></h6><br />
<br />
Vampire haben übersteigerte Sinne UND Gefühle. Liebe kann zum Wahn werden, Wut zu Zorn und Trauer zur tiefsten Depression. Die Frage nach einer Seele erübrigt sich also, denn wie sollte ein Wesen fühlen wenn es keine Seele hat?<br />
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<br />
<h6><a name="15"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:16px;">Vampirische Klishees vs. Realität</a></h6><ul class="mycode_list">
</li>
<li>Vampire besitzen sehr wohl ein Spiegelbild<br />
<br />
</li>
<li>Vampire sind <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">keine</span> seelenlosen Geschöpfe<br />
<br />
</li>
<li>Vampire müssen nicht herein gebeten werden<br />
<br />
</li>
<li>Vampire sind anfällig durch gesegnete / geweihte Gegenstände, sie wirken schwächend und wie Säure bei Berührung<br />
<br />
</li>
<li>Vampire sind anfällig für Feuer, Verbrennungen und das Sonnenlicht, das ihre größte Schwäche ist<br />
<br />
</li>
<li>Vampire haben keinerlei Probleme mit Knoblauch, aber sehr wohl damit Nahrung zu sich zu nehmen und sie bei sich zu behalten<br />
</li></ul>
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<h6><a name="16"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Ursprung der Vampire</a></h6><br />
<br />
Viele Legenden ranken sich um den Ursprung der Vampir. Einer davon ist eine alte Erzählung über eine Frau, liebende Mutter, brave Ehefrau und gute Freundin. Sie war so rein und fürsorglich, dass Jeder sie mochte, ihren Rat und ihre Nähe suchte. Sie war hübsch, besaß weiches langes Haar und war nicht dumm. Doch gerade reine  Kreaturen werden schnell von der Dunkelheit gefunden und umgarnt. Ein wirklich gefährlicher und bösartiger Dämon wurde auf die junge Frau aufmerksam, umgarnte sie, verfolgte sie und besetzte schließlich ihren Körper. Aus dieser Symbiose des Schreckens erwuchs ein neues Wesen, das fortan die Welt mit Seinesgleichen bevölkerte indem es sein Blut nahm um Menschen mit dem Dämon zu infizieren. Was wirklich an dieser Legende wahr ist, weiß nur der Ursprung selbst: <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Lucrezia St. Claire</span>.<br />
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<center><div style="width:100%; border-bottom:10px solid#2E110D; "></div>
© Beyond The Rules<br />
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</td></tr>
</table></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dämonen]]></title>
			<link>https://archiv.beyondtherules.de/showthread.php?tid=13</link>
			<pubDate>Sun, 18 Jun 2017 16:45:59 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://archiv.beyondtherules.de/showthread.php?tid=13</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One" rel="stylesheet"><center> <table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr><td valign="middle" style="background-color:#0F0605;">
<br><br><center><h6 style="width:94%;padding:6px;  text-transform:uppercase; font-size:32px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#888687; font-family:'Poiret One';">DÄMONEN</h6></center></td> </tr>
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<tr><td valign="middle" style="background-color:#0F0605; padding:0px;font-size:12px; letter-spacing:1.1px;  color:#888687;font-family: 'Marvel', sans-serif; text-align:justify;line-height:16.4px"><div style="padding:0px 15px 0px 15px; height:100%"><center><font style="font-size:14px;font-family: 'Poiret One'; color:#888687; line-height:10%;"> <a href="#1"style=" font-family:'Poiret One';">Dämonenlexikon - klick</a></font></center><br><br><br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#2">Was ist ein Dämon?</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#3">Woher sie kommen und wo sie leben</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#4">Entstehung</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#5">Wie man einen Dämon erkennt</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#6">Ernährung</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#7">Alter und Alterung</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#8">Halbdämonen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#9">Stärken</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#10">Schwächen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#11">Sonstiges</a></div>
<br />
<br><br />
<br />
<h6><a name="2"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Was ist ein Dämon?</a></h6><br />
<br />
Ein Dämon ist nicht mit ein paar Worten zu beschreiben, denn die Vielzahl an Variationen dieser Wesen ist gewaltig. Es gibt zahlreiche Arten. Laut Mythologie aber sind Dämonen Wesen aus anderen Welten, der Hölle oder auch Wesen die durch Magie oder ein Ritual entstanden sind. Woher der Ursprung der Dämonen genau stammt ist jedoch in unserer Welt unklar. Dämonen werden zumeist geboren, je nach Rasse können jedoch auch welche erschaffen werden mit Hilfe von Besessenheit, einem Ritual oder Magie. Vorsicht: Zumeist ist ein Exorzismus in solchen Fällen für die Katz, denn Dämon bleibt Dämon! Dämonen weisen manchmal tierische, in jedem Falle aber stets andersartige Züge auf. Ein Dämon ist dazu befähigt sich unter den Menschen frei und unauffällig zu bewegen. Dies ist durch Gestaltwandel oder Illusionen möglich. Manche Arten können sich mit Menschen paaren und Halbdämonen zeugen, andere Dämonenarten integrieren sich nur schwer in die heutige Welt und fristen ihr Dasein lieber im Schatten. Einige Dämonen überleben nur weil sie sich einen Wirtskörper suchen und diesen besetzen bis er durch die gewaltige Macht des Dämons zerstört wird und er weiter ziehen muss. Die berühmtesten und mythologisch Bekanntesten sind Wesen wie der Succubus, die Banshee oder auch diverse Kreaturen die man aus Geschichten oder der Bibel selbst kennt.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="3"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Woher sie kommen und wo sie leben</a></h6><br />
<br />
Dämonen leben überall und mitten unter uns. Woher sie kommen ist individuell. Sie stammen jedenfalls nicht wie angenommen aus der Hölle wenngleich viele dieser Wesen so etwas behaupten. Sie können sich nicht zwischen den Welten hin und her bewegen und fristen ihr Dasein bestmöglichst unter den Menschen. Ihre genaue Herkunft ist vielschichtig. Manche stammen aus fremden Ländern, andere sind in New York selbst geboren.<br />
<br />
<br />
<h6><a name="4"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Entstehung</a></h6><br />
<br />
Dämonen entstehen auf unterschiedliche Arten, jedoch nicht - wie bereits erwähnt - als Geburt der Hölle<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Sie werden ganz normal von dämonischen Eltern gezeugt und geboren<br />
<br />
</li>
<li>Sie werden von einem Dämon und einem Menschen gezeugt und geboren und sind somit Halbdämonen<br />
<br />
</li>
<li>Sie können beschworen werden<br />
<br />
</li>
<li>Verstorbene gehen einen Deal mit einem Dämon ein und kehren selbst als Dämonen auf die Erde zurück, ggf. im eigenen oder in einem neuen Körper - und zahlen auf irgendeine Weise für die Rückkehr<br />
<br />
</li>
<li>sie setzen sich wie Parasiten in einem Menschen fest, welcher schließlich als besessen gilt und hier gibt es verschiede Formen: <br />
<br><ul class="mycode_list"></li>
<li>Der Mensch verschwindet vollkommen hinter dem Dämon, so dass der Dämon sich den Körper zur Gänze zu eigen macht<br />
<br />
</li>
<li>Der Mensch weiß nichts von der Besetzung seines Körpers und wundert sich maximal über Blackouts, falls der Dämon die Kontrolle über den Körper nicht ohnehin nur im Schlaf des Menschen übernimmt<br />
<br />
</li>
<li>Der Mensch weiß von der Besetzung seines Körpers, kann aber nichts dagegen unternehmen, wenn er sich keine Hilfe sucht</li></ul>
</li></ul>
<br />
<br />
<h6><a name="5"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Wie man einen Dämon erkennt</a></h6><br />
<br />
Das ist in der Tat schwer zu benennen, eben weil es so viele unterschiedliche Wesen gibt. In ihrer Ursprungsform wird man sie wohl selten erblicken und wenn sie sich doch schuppig oder mit Hörnern bewährt oder sonst wie auffällig zeigen ist es vermutlich schon zu spät. Zumeist erkennt man Dämonen an ihrem Verhalten, können sie doch die Menschen nur imitieren, jedoch nicht gänzlich nachleben. Es gibt Kreaturen die eher tierische Züge aufweisen und andere die alleine durch ihren Hunger, ihre Nahrungsaufnahme und dergleichen auffallen. Nicht selten hat sich heraus gestellt das ein Mensch der als Verrückt gilt in Wirklichkeit gar kein Mensch ist.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="6"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Ernährung</a></h6><br />
<br />
Auch hier kommt es auf die Art an. Es gibt Dämonen die sich von Blut oder von Fleisch ernähren, wobei letzteres längst nicht immer Gebraten oder gekocht werden muss. Es gibt Dämonen die sich von Energien ernähren, wie der Succubus oder die Banshee. Andere Dämonen wiederrum ernähren sich von Insekten oder Organen. Eine normale Ernährung wie die eines Menschens ist jedoch eher selten.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="7"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Alter und Alterung</a></h6><br />
<br />
Dämonen gibt es schon seit Anbeginn der Zeit. Selbst im antiken Rom waren diese Wesen schon weit verbreitet. Das genaue Alter eines Dämons konnte man bisher noch nicht bestimmen. Klar ist aber das diese Wesen sehr alt werden können. Ein paar Tausend Jahre sind für solche Wesen keine lange Zeit. Noch dazu werden sie nicht wirklich älter, geistig vermag ein Dämon sich verändern, indem er weiser wird und eben durch das Leben als solches geprägt wurde, aber körperlich wird man ihm sein Alter nur schwer ansehen können. Da diese Wesen sehr robust sind und nur schwer getötet werden können, erhöht sich die Lebensspanne dieser Wesen natürlich ungemein. <br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="8"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Halbdämonen</a></h6><br />
<br />
Es gibt parasitäre Dämonen, die einen Körper besetzen können und Dämonen die einen Menschen benötigen um sich fort zu pflanzen. Aus einem solchen Akt gehen Halbdämonen hervor. Halbdämonen sind so vielschichtig wie reine Dämonen auch, nur das diese Wesen stetig auch noch halb Mensch sind. Das wiederrum bedeutet das sie schwächer als reine Dämonen sind und auch eine kürzere Lebensspanne haben. Bei Halbdämonen sind die Stärken und Schwächen in sterbliche und unsterbliche aufgeteilt, sodass ein Halbdämon definitiv leichter zu besiegen ist, jedoch menschlichere Züge aufweist als sein reiner Gegenpart. Halbdämonen entstehen vorwiegend durch Vereinigungen von Menschen mit parasitären Dämonen oder Sucubi und Inkubi, sogenannte Sexdämonen. Hierbei sei jedoch gesagt das nicht jeder Akt gleich bedeutend mit einer Schwangerschaft ist.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="9"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Stärken</a></h6><br />
<br />
Die dämonischen Stärken sind so vielschichtig wie die Rassen selbst, sehr individuell von Dämon zu Dämon und sollten wohl überlegt und logisch nachvollziehbar sein. So besitzt ein Succubus eine besondere Ausstrahlung oder die Verführungskunst als Stärke, während einer Banshee das Schweben oder der berühmte Todesschrei sehr zu Gesicht steht. Hierzu lohnt sich ein Blick in unser Dämonenlexikon (hier findet ihr die bespielten und im Inplay erwähnten Dämonen) Ein paar stetig vorherrschende Stärken besitzt jedoch jeder Dämon: <br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Telepathie; ein Dämon beherrscht es mit anderen Artgenossen telepathisch zu kommunizieren, Achtung: das Ganze funktioniert nicht zwischen unterschiedlichen Rassen<br />
<br />
</li>
<li>Robust; ein Dämon ist ein schwieriger Gegner  und nur durch bestimmte rassentypische Schwächen zu vernichten (ausgenommen den global greifenden Dämonenschwächen)<br />
<br />
</li>
<li>Lange Lebensspanne; Dämonen existieren schon ewig und vermögen es auch ohne weiteres ein hohes Alter zu erreichen<br />
<br />
</li>
<li>Unerkannt bleiben; Auch wenn Dämonen nie ganz menschlich sein können, können sie doch ihre eigentliche Form durch eine Halluzination oder durch Formwandlung angleichen, sodass sie in der Masse nicht auffallen.<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<h6><a name="10"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schwächen</a></h6><br />
<br />
Die Schwächen sind ebenso wie die Stärken mehr von Rasse zu Rasse unterschiedlich. Es gibt Dämonen deren Fleisch von geheiligten Gegenständen oder Weihwasser verbrannt wird, andere Wesen dieser Art können mit einem Stich ins Herz vernichtet werden. (Auch hier lohnt sich ein Blick ins Lexikon!) Nur ein paar Schwächen greifen global bei JEDEM Dämon:<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Das Herz; wird einem Dämon das Herz heraus gerissen oder heraus geschnitten, so stirbt er unweigerlich<br />
<br />
</li>
<li>Enthauptung; verliert ein Dämon den Kopf, so hat er auch ausgedient<br />
<br />
</li>
<li>Beschwörung; Sehr starke Hexen und Hexer vermögen es Dämonen herauf zu beschwören und via Magie zu steuern. Der Dämon muss in diesem Falle gehorchen (Halbdämonen sind davon ausgeschlossen), kann jedoch nicht ewig mit Magie gebannt werden und sich danach natürlich auch an dem Hexer oder der Hexe rächen<br />
<br />
</li>
<li>Salz; Salzkreise kann der Dämon nicht überqueren oder entkommen<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<h6><a name="11"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Sonstiges</a></h6><br />
<br />
So vielschichtig Dämonen auch sind, gibt es in jedem Falle ein paar kleine Dinge stetig zu bedenken: Ein jeder Dämon muss regelmäßig Energie aufnehmen, das heißt Fressen oder sich für ihn typisch Lebensenergien oder dergleichen einverleiben. Zudem müssen auch Dämonen schlafen und können verwundet und getötet werden. Robuster zu sein, bedeutete nicht unbesiegbar zu sein. Der Höllenfürst oder die apokalyptischen Reiter sind im Übrigen keine Dämonen die sich in unserer Welt aufhalten. Wir bitten somit von diesen mächtigen Kreaturen Abstand zu nehmen. Ansonsten ist eurer Kreativität keine Grenzen gesetzt.<br />
<br />
<br />
<br><br />
<center><div style="width:100%; border-bottom:10px solid#2E110D; "></div>
© Beyond The Rules<br />
<br><br />
</td></tr>
</table></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One" rel="stylesheet"><center> <table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr><td valign="middle" style="background-color:#0F0605;">
<br><br><center><h6 style="width:94%;padding:6px;  text-transform:uppercase; font-size:32px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#888687; font-family:'Poiret One';">DÄMONEN</h6></center></td> </tr>
<br />
<tr><td valign="middle" style="background-color:#0F0605; padding:0px;font-size:12px; letter-spacing:1.1px;  color:#888687;font-family: 'Marvel', sans-serif; text-align:justify;line-height:16.4px"><div style="padding:0px 15px 0px 15px; height:100%"><center><font style="font-size:14px;font-family: 'Poiret One'; color:#888687; line-height:10%;"> <a href="#1"style=" font-family:'Poiret One';">Dämonenlexikon - klick</a></font></center><br><br><br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#2">Was ist ein Dämon?</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#3">Woher sie kommen und wo sie leben</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#4">Entstehung</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#5">Wie man einen Dämon erkennt</a></div>
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<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#6">Ernährung</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#7">Alter und Alterung</a></div>
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<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#8">Halbdämonen</a></div>
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<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#9">Stärken</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#10">Schwächen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#11">Sonstiges</a></div>
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<h6><a name="2"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Was ist ein Dämon?</a></h6><br />
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Ein Dämon ist nicht mit ein paar Worten zu beschreiben, denn die Vielzahl an Variationen dieser Wesen ist gewaltig. Es gibt zahlreiche Arten. Laut Mythologie aber sind Dämonen Wesen aus anderen Welten, der Hölle oder auch Wesen die durch Magie oder ein Ritual entstanden sind. Woher der Ursprung der Dämonen genau stammt ist jedoch in unserer Welt unklar. Dämonen werden zumeist geboren, je nach Rasse können jedoch auch welche erschaffen werden mit Hilfe von Besessenheit, einem Ritual oder Magie. Vorsicht: Zumeist ist ein Exorzismus in solchen Fällen für die Katz, denn Dämon bleibt Dämon! Dämonen weisen manchmal tierische, in jedem Falle aber stets andersartige Züge auf. Ein Dämon ist dazu befähigt sich unter den Menschen frei und unauffällig zu bewegen. Dies ist durch Gestaltwandel oder Illusionen möglich. Manche Arten können sich mit Menschen paaren und Halbdämonen zeugen, andere Dämonenarten integrieren sich nur schwer in die heutige Welt und fristen ihr Dasein lieber im Schatten. Einige Dämonen überleben nur weil sie sich einen Wirtskörper suchen und diesen besetzen bis er durch die gewaltige Macht des Dämons zerstört wird und er weiter ziehen muss. Die berühmtesten und mythologisch Bekanntesten sind Wesen wie der Succubus, die Banshee oder auch diverse Kreaturen die man aus Geschichten oder der Bibel selbst kennt.<br />
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<h6><a name="3"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Woher sie kommen und wo sie leben</a></h6><br />
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Dämonen leben überall und mitten unter uns. Woher sie kommen ist individuell. Sie stammen jedenfalls nicht wie angenommen aus der Hölle wenngleich viele dieser Wesen so etwas behaupten. Sie können sich nicht zwischen den Welten hin und her bewegen und fristen ihr Dasein bestmöglichst unter den Menschen. Ihre genaue Herkunft ist vielschichtig. Manche stammen aus fremden Ländern, andere sind in New York selbst geboren.<br />
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<h6><a name="4"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Entstehung</a></h6><br />
<br />
Dämonen entstehen auf unterschiedliche Arten, jedoch nicht - wie bereits erwähnt - als Geburt der Hölle<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Sie werden ganz normal von dämonischen Eltern gezeugt und geboren<br />
<br />
</li>
<li>Sie werden von einem Dämon und einem Menschen gezeugt und geboren und sind somit Halbdämonen<br />
<br />
</li>
<li>Sie können beschworen werden<br />
<br />
</li>
<li>Verstorbene gehen einen Deal mit einem Dämon ein und kehren selbst als Dämonen auf die Erde zurück, ggf. im eigenen oder in einem neuen Körper - und zahlen auf irgendeine Weise für die Rückkehr<br />
<br />
</li>
<li>sie setzen sich wie Parasiten in einem Menschen fest, welcher schließlich als besessen gilt und hier gibt es verschiede Formen: <br />
<br><ul class="mycode_list"></li>
<li>Der Mensch verschwindet vollkommen hinter dem Dämon, so dass der Dämon sich den Körper zur Gänze zu eigen macht<br />
<br />
</li>
<li>Der Mensch weiß nichts von der Besetzung seines Körpers und wundert sich maximal über Blackouts, falls der Dämon die Kontrolle über den Körper nicht ohnehin nur im Schlaf des Menschen übernimmt<br />
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</li>
<li>Der Mensch weiß von der Besetzung seines Körpers, kann aber nichts dagegen unternehmen, wenn er sich keine Hilfe sucht</li></ul>
</li></ul>
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<h6><a name="5"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Wie man einen Dämon erkennt</a></h6><br />
<br />
Das ist in der Tat schwer zu benennen, eben weil es so viele unterschiedliche Wesen gibt. In ihrer Ursprungsform wird man sie wohl selten erblicken und wenn sie sich doch schuppig oder mit Hörnern bewährt oder sonst wie auffällig zeigen ist es vermutlich schon zu spät. Zumeist erkennt man Dämonen an ihrem Verhalten, können sie doch die Menschen nur imitieren, jedoch nicht gänzlich nachleben. Es gibt Kreaturen die eher tierische Züge aufweisen und andere die alleine durch ihren Hunger, ihre Nahrungsaufnahme und dergleichen auffallen. Nicht selten hat sich heraus gestellt das ein Mensch der als Verrückt gilt in Wirklichkeit gar kein Mensch ist.<br />
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<h6><a name="6"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Ernährung</a></h6><br />
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Auch hier kommt es auf die Art an. Es gibt Dämonen die sich von Blut oder von Fleisch ernähren, wobei letzteres längst nicht immer Gebraten oder gekocht werden muss. Es gibt Dämonen die sich von Energien ernähren, wie der Succubus oder die Banshee. Andere Dämonen wiederrum ernähren sich von Insekten oder Organen. Eine normale Ernährung wie die eines Menschens ist jedoch eher selten.<br />
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<h6><a name="7"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Alter und Alterung</a></h6><br />
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Dämonen gibt es schon seit Anbeginn der Zeit. Selbst im antiken Rom waren diese Wesen schon weit verbreitet. Das genaue Alter eines Dämons konnte man bisher noch nicht bestimmen. Klar ist aber das diese Wesen sehr alt werden können. Ein paar Tausend Jahre sind für solche Wesen keine lange Zeit. Noch dazu werden sie nicht wirklich älter, geistig vermag ein Dämon sich verändern, indem er weiser wird und eben durch das Leben als solches geprägt wurde, aber körperlich wird man ihm sein Alter nur schwer ansehen können. Da diese Wesen sehr robust sind und nur schwer getötet werden können, erhöht sich die Lebensspanne dieser Wesen natürlich ungemein. <br />
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<h6><a name="8"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Halbdämonen</a></h6><br />
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Es gibt parasitäre Dämonen, die einen Körper besetzen können und Dämonen die einen Menschen benötigen um sich fort zu pflanzen. Aus einem solchen Akt gehen Halbdämonen hervor. Halbdämonen sind so vielschichtig wie reine Dämonen auch, nur das diese Wesen stetig auch noch halb Mensch sind. Das wiederrum bedeutet das sie schwächer als reine Dämonen sind und auch eine kürzere Lebensspanne haben. Bei Halbdämonen sind die Stärken und Schwächen in sterbliche und unsterbliche aufgeteilt, sodass ein Halbdämon definitiv leichter zu besiegen ist, jedoch menschlichere Züge aufweist als sein reiner Gegenpart. Halbdämonen entstehen vorwiegend durch Vereinigungen von Menschen mit parasitären Dämonen oder Sucubi und Inkubi, sogenannte Sexdämonen. Hierbei sei jedoch gesagt das nicht jeder Akt gleich bedeutend mit einer Schwangerschaft ist.<br />
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<h6><a name="9"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Stärken</a></h6><br />
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Die dämonischen Stärken sind so vielschichtig wie die Rassen selbst, sehr individuell von Dämon zu Dämon und sollten wohl überlegt und logisch nachvollziehbar sein. So besitzt ein Succubus eine besondere Ausstrahlung oder die Verführungskunst als Stärke, während einer Banshee das Schweben oder der berühmte Todesschrei sehr zu Gesicht steht. Hierzu lohnt sich ein Blick in unser Dämonenlexikon (hier findet ihr die bespielten und im Inplay erwähnten Dämonen) Ein paar stetig vorherrschende Stärken besitzt jedoch jeder Dämon: <br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Telepathie; ein Dämon beherrscht es mit anderen Artgenossen telepathisch zu kommunizieren, Achtung: das Ganze funktioniert nicht zwischen unterschiedlichen Rassen<br />
<br />
</li>
<li>Robust; ein Dämon ist ein schwieriger Gegner  und nur durch bestimmte rassentypische Schwächen zu vernichten (ausgenommen den global greifenden Dämonenschwächen)<br />
<br />
</li>
<li>Lange Lebensspanne; Dämonen existieren schon ewig und vermögen es auch ohne weiteres ein hohes Alter zu erreichen<br />
<br />
</li>
<li>Unerkannt bleiben; Auch wenn Dämonen nie ganz menschlich sein können, können sie doch ihre eigentliche Form durch eine Halluzination oder durch Formwandlung angleichen, sodass sie in der Masse nicht auffallen.<br />
</li></ul>
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<h6><a name="10"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schwächen</a></h6><br />
<br />
Die Schwächen sind ebenso wie die Stärken mehr von Rasse zu Rasse unterschiedlich. Es gibt Dämonen deren Fleisch von geheiligten Gegenständen oder Weihwasser verbrannt wird, andere Wesen dieser Art können mit einem Stich ins Herz vernichtet werden. (Auch hier lohnt sich ein Blick ins Lexikon!) Nur ein paar Schwächen greifen global bei JEDEM Dämon:<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Das Herz; wird einem Dämon das Herz heraus gerissen oder heraus geschnitten, so stirbt er unweigerlich<br />
<br />
</li>
<li>Enthauptung; verliert ein Dämon den Kopf, so hat er auch ausgedient<br />
<br />
</li>
<li>Beschwörung; Sehr starke Hexen und Hexer vermögen es Dämonen herauf zu beschwören und via Magie zu steuern. Der Dämon muss in diesem Falle gehorchen (Halbdämonen sind davon ausgeschlossen), kann jedoch nicht ewig mit Magie gebannt werden und sich danach natürlich auch an dem Hexer oder der Hexe rächen<br />
<br />
</li>
<li>Salz; Salzkreise kann der Dämon nicht überqueren oder entkommen<br />
</li></ul>
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<h6><a name="11"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Sonstiges</a></h6><br />
<br />
So vielschichtig Dämonen auch sind, gibt es in jedem Falle ein paar kleine Dinge stetig zu bedenken: Ein jeder Dämon muss regelmäßig Energie aufnehmen, das heißt Fressen oder sich für ihn typisch Lebensenergien oder dergleichen einverleiben. Zudem müssen auch Dämonen schlafen und können verwundet und getötet werden. Robuster zu sein, bedeutete nicht unbesiegbar zu sein. Der Höllenfürst oder die apokalyptischen Reiter sind im Übrigen keine Dämonen die sich in unserer Welt aufhalten. Wir bitten somit von diesen mächtigen Kreaturen Abstand zu nehmen. Ansonsten ist eurer Kreativität keine Grenzen gesetzt.<br />
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© Beyond The Rules<br />
<br><br />
</td></tr>
</table></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Shapeshifter]]></title>
			<link>https://archiv.beyondtherules.de/showthread.php?tid=12</link>
			<pubDate>Sun, 18 Jun 2017 16:36:30 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://archiv.beyondtherules.de/showthread.php?tid=12</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One | Marvel" rel="stylesheet"><center> <table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr><td valign="middle" style="background-color:#0F0605;">
<br><br><center><h6 style="width:94%;padding:6px;  text-transform:uppercase; font-size:32px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#888687; font-family:'Poiret One';">Shapeshifter</h6></center></td> </tr>
<br />
<tr><td valign="middle" style="background-color:#0F0605; padding:0px;font-size:12px; letter-spacing:1.1px; ; color:#888687;font-family: 'Marvel', sans-serif; text-align:justify;line-height:16.4px"><div style="padding:0px 15px 0px 15px; height:100%"><br><br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#2">Was sind Shapeshifter?</a></div>
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<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#3">Wie man einen Shapeshifter erkennt</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#4">Entstehung von Shapeshiftern</a></div>
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<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#5">Die Gestalten und Formen</a></div>
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<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#6">Stärken</a></div>
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<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#7">Schwächen</a></div>
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<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#8">Sonstiges</a></div>
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<br><br />
<br />
<h6><a name="2"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Was sind Shapeshifter?</a></h6><br />
<br />
Shapeshifter, oder auch Formwandler genannt, sind in der Lage sich in ein bestimmtes Tier wie z.B. Wolf oder auch Panther zu verwandeln. Es ist ihnen allerdings nicht möglich andere Gestalten (wie etwa einen Mitmenschen etc.) zu kopieren. <br />
Ein Shapschifter gilt als Mischung beider Arten – des Menschen und die des Tieres – und ist daher an die Tiergestalt gebunden.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="3"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Wie man einen Shapeshifter erkennt</a></h6><br />
<br />
Shapeshifter können sich ohne weiteres unter den Menschen bewegen, da sie eine menschliche Form besitzen. Sie fallen somit eher schwieriger auf, wenn sie nicht gerade in ihrer tierischen Form auftauchen. Jeder Mensch den ihr auf der Straße seht könnte ein Shapeshifter sein. Der alte Mann von neben an, die Dozentin aus deiner Vorlesung... Dieses Gen unterscheidet nicht zwischen Alter, Geschlecht und Lebensqualität. Es kann auf jeden übertragen werden.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="4"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Entstehung von Shapeshiftern</a></h6><br />
<br />
Um ein Shapeshifter zu werden gibt es keine Rituale oder dergleichen, man wird als solcher geboren, denn es wird durch die Gene weitervererbt. Die Kinder von Shapeshiftern verwandeln sich immer in die gleiche Rasse. Es kann aber auch sein, dass diese Fähigkeit mehrere Generationen (bis zu 5) überspringt und dann erst wieder in Erscheinung tritt, doch auch dann verwandeln sich die Nachfahren in dieselben Tiere, deren Form auch ihre Vorfahren angenommen haben. Wenn zwei Shapeshifter ein Kind zeugen ist die Chance jedoch größer, dass das Gen sich weiter vererbt.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="5"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Die Gestalten und Formen</a></h6><br />
<br />
Ein Shapeshifter kann zwischen zwei Formen wechseln.<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Der Mensch<br />
Der Mensch ist die zweibeinige und natürliche Form des Shapeshifters in der er sich wohl weißlich auch zumeist aufhalten wird. Er kann ein relativ normales Leben führen, isst, trinkt und lebt normal, kann heiraten, Kinder kriegen, Häuser bauen, eben all das was ein Mensch so tut.<br />
<br />
</li>
<li>Der Wolf, Panther, andere Raubkatzen (Andere Tiere auf Anfrage eventuell möglich; nur Säugetiere)<br />
Dem Shapeshifter ist es nur möglich, sich in die eine ihm vorbestimmte Tierform zu verwandeln.<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<h6><a name="6"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Stärken</a></h6><br />
<br />
Ein Shapeshifter ist natürlich durch seine Geburt recht stark befähigt. Die typischen Stärken sind:<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Stark ausgeprägte Sinne; Ein Shapeshifter kann ähnlich wie ein Vampir besser sehen, riechen und hören als ein Mensch. Eine Hundepfeife zum Beispiel nimmt ein Wolf als recht übel und eher quälend wahr, während ein Mensch diesen Ton nicht einmal vernehmen kann. Der Geruchssinn eines Shapeshifters soll besonders ausgeprägt sein.<br />
<br />
</li>
<li>Schnelligkeit und Agilität; in der tierischen Form ist der Shapeshifter definitiv ein Jäger und somit auch schneller und agiler, doch auch in der menschlichen Form gilt er durchaus als sportlich, sodass er weiter und höher springen aber auch schneller laufen kann<br />
<br />
</li>
<li>Hohes Alter; Shapeshifter haben eine hohe Lebensspanne und altern langsamer. Somit ist es gut möglich wie 20 auszusehen aber bereits 200 Jahre auf dem Buckel zu haben. Sie sind weniger anfällig für Krankheiten als ein Mensch und können somit lange Zeit überdauern.<br />
<br />
</li>
<li>Instinkt; Shapeshifter besitzen Instinkte und das in jeder Form, somit ist es nicht selten, dass er eine gute Menschenkenntnis besitzt oder in den richtigen Momenten eher skeptisch gegenüber einer Situation oder Gegebenheit ist. Manche neigen sogar zu einer gewissen Wetterfühligkeit<br />
<br />
</li>
<li>Wundheilung; wie Vampire auch verfügen Shapeshifter über eine stärker ausgeprägte und schnellere Wundheilung<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<h6><a name="7"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schwächen</a></h6><br />
<br />
Ein Shapeshifter hat wie jedes andere Wesen auch Schwächen, mit denen er zurecht kommen muss:<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Silber; Silber ist für Shapeshifter nicht nur nicht berührbar sondern auch hochgradig gefährlich. Silberpatronen oder eine silberne Klinge im Herzen tötet einen Shapeshifter. Wird er mit einer silbernen Waffe verletzt, benötigt die Wunde wesentlich länger zum heilen als im Normalfall und schmerzt bestialisch.<br />
<br />
</li>
<li>Appetit; Shapeshifter gelten als Fressmaschinen und haben nicht selten einen stark ausgeprägten Appetit der sich nicht nur in tierischer Form  zeigt sondern auch nicht selten in der menschlichen praktiziert wird<br />
<br />
</li>
<li>Mondphasen; Der Vollmond bringt einen Shapeshifter zwar NICHT dazu sich stetig verwandeln zu müssen, doch wirkt er sich auf das Gemüt des Shapeshifters eher negativ aus. Nicht selten sind sie zu Vollmond aggressiver und unruhiger, weshalb sich zuletzt wohl das Klischee der Werwölfe gebildet hat. Auch der Neumond wirkt sich auf das Gemüt dieser Wesen aus, ähnlich wie Schlaflosigkeit bei  Menschen. Hierbei kommt es auf den jeweiligen Charakter an. Manche Shapeshifter fühlen sich in Neumondphasen ausgeglichener, andere wiederrum eher aufgekratzter. <br />
<br />
</li>
<li>Instinkte; Instinkte können nicht immer nur positiv sein. Somit ist es durchaus auffällig wenn ein Mensch plötzlich einer Katze hinterher knurrt...<br />
<br />
</li>
<li>Sterblich; Ein Shapeshifter ist verwundbar und letzten Endes auch sterblich. Er kann krank werden, stark verletzt werden und sogar nach ein paar Jahrhunderten an Altersschwäche sterben. <br />
<br />
</li>
<li>Kontrollverlust; ein Shapeshifter MUSS sich verwandeln. Wobei besonders die emotionale Psyche eine Rolle spielt. Nicht selten sorgt so zum Beispiel Wut für eine Verwandlung. Befindet er sich in seiner tierischen Gestalt, so kann er die Kontrolle an seine Instinkte und das Tier das er lebt verlieren. Zudem muss er regelmäßig in die menschliche Form zurückkehren, weil er sich sonst gänzlich in das Tier verrennt und somit seine Menschlichkeit irgendwann vollends einbüßt. <br />
<br />
</li>
<li>Schmerzliche Verwandlung; Wenn ein Shapeshifter sich verwandelt verschieben sich Organe, spannen sich Muskeln, reißen Sehnen und verschieben sich Knochen. Eine schmerzlose Verwandlung ist somit nicht möglich. Man kann sich nur versuchen ein wenig daran zu gewöhnen, doch gänzlich schmerzlos wird sie nie sein.<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<h6><a name="8"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Sonstiges</a></h6><br />
<br />
Trotz, dass ein Shapeshifter zwei Gestalten besitzt, muss er alle auch nutzen und vorwiegend als Mensch leben. Shapeshifter sind Menschen, die mit dem Tier / demWesen in ihrem Innern zurecht kommen müssen. Treten sie die Kontrolle an das Tier ab, so wird der Mensch irgendwann gänzlich verschwinden und nicht wieder abrufbar sein. Das Tier selbst lässt sich nie abschütteln und tritt immer wieder in Erscheinung, wenn nicht durch eine Verwandlung, so doch durch die Instinkte oder typisch animalische Verhaltensweisen. Wird ein Shapeshifter geboren, so erwacht das Gen mit der Pubertät. Im Kindesalter tritt es nicht in Erscheinung.<br />
<br />
<br><br />
<center><div style="width:100%; border-bottom:10px solid#2E110D; "></div>
© Beyond The Rules<br />
<br><br />
</td></tr>
</table></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One | Marvel" rel="stylesheet"><center> <table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr><td valign="middle" style="background-color:#0F0605;">
<br><br><center><h6 style="width:94%;padding:6px;  text-transform:uppercase; font-size:32px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#888687; font-family:'Poiret One';">Shapeshifter</h6></center></td> </tr>
<br />
<tr><td valign="middle" style="background-color:#0F0605; padding:0px;font-size:12px; letter-spacing:1.1px; ; color:#888687;font-family: 'Marvel', sans-serif; text-align:justify;line-height:16.4px"><div style="padding:0px 15px 0px 15px; height:100%"><br><br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#2">Was sind Shapeshifter?</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#3">Wie man einen Shapeshifter erkennt</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#4">Entstehung von Shapeshiftern</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#5">Die Gestalten und Formen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#6">Stärken</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#7">Schwächen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#8">Sonstiges</a></div>
<br />
<br><br />
<br />
<h6><a name="2"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Was sind Shapeshifter?</a></h6><br />
<br />
Shapeshifter, oder auch Formwandler genannt, sind in der Lage sich in ein bestimmtes Tier wie z.B. Wolf oder auch Panther zu verwandeln. Es ist ihnen allerdings nicht möglich andere Gestalten (wie etwa einen Mitmenschen etc.) zu kopieren. <br />
Ein Shapschifter gilt als Mischung beider Arten – des Menschen und die des Tieres – und ist daher an die Tiergestalt gebunden.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="3"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Wie man einen Shapeshifter erkennt</a></h6><br />
<br />
Shapeshifter können sich ohne weiteres unter den Menschen bewegen, da sie eine menschliche Form besitzen. Sie fallen somit eher schwieriger auf, wenn sie nicht gerade in ihrer tierischen Form auftauchen. Jeder Mensch den ihr auf der Straße seht könnte ein Shapeshifter sein. Der alte Mann von neben an, die Dozentin aus deiner Vorlesung... Dieses Gen unterscheidet nicht zwischen Alter, Geschlecht und Lebensqualität. Es kann auf jeden übertragen werden.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="4"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Entstehung von Shapeshiftern</a></h6><br />
<br />
Um ein Shapeshifter zu werden gibt es keine Rituale oder dergleichen, man wird als solcher geboren, denn es wird durch die Gene weitervererbt. Die Kinder von Shapeshiftern verwandeln sich immer in die gleiche Rasse. Es kann aber auch sein, dass diese Fähigkeit mehrere Generationen (bis zu 5) überspringt und dann erst wieder in Erscheinung tritt, doch auch dann verwandeln sich die Nachfahren in dieselben Tiere, deren Form auch ihre Vorfahren angenommen haben. Wenn zwei Shapeshifter ein Kind zeugen ist die Chance jedoch größer, dass das Gen sich weiter vererbt.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="5"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Die Gestalten und Formen</a></h6><br />
<br />
Ein Shapeshifter kann zwischen zwei Formen wechseln.<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Der Mensch<br />
Der Mensch ist die zweibeinige und natürliche Form des Shapeshifters in der er sich wohl weißlich auch zumeist aufhalten wird. Er kann ein relativ normales Leben führen, isst, trinkt und lebt normal, kann heiraten, Kinder kriegen, Häuser bauen, eben all das was ein Mensch so tut.<br />
<br />
</li>
<li>Der Wolf, Panther, andere Raubkatzen (Andere Tiere auf Anfrage eventuell möglich; nur Säugetiere)<br />
Dem Shapeshifter ist es nur möglich, sich in die eine ihm vorbestimmte Tierform zu verwandeln.<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<h6><a name="6"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Stärken</a></h6><br />
<br />
Ein Shapeshifter ist natürlich durch seine Geburt recht stark befähigt. Die typischen Stärken sind:<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Stark ausgeprägte Sinne; Ein Shapeshifter kann ähnlich wie ein Vampir besser sehen, riechen und hören als ein Mensch. Eine Hundepfeife zum Beispiel nimmt ein Wolf als recht übel und eher quälend wahr, während ein Mensch diesen Ton nicht einmal vernehmen kann. Der Geruchssinn eines Shapeshifters soll besonders ausgeprägt sein.<br />
<br />
</li>
<li>Schnelligkeit und Agilität; in der tierischen Form ist der Shapeshifter definitiv ein Jäger und somit auch schneller und agiler, doch auch in der menschlichen Form gilt er durchaus als sportlich, sodass er weiter und höher springen aber auch schneller laufen kann<br />
<br />
</li>
<li>Hohes Alter; Shapeshifter haben eine hohe Lebensspanne und altern langsamer. Somit ist es gut möglich wie 20 auszusehen aber bereits 200 Jahre auf dem Buckel zu haben. Sie sind weniger anfällig für Krankheiten als ein Mensch und können somit lange Zeit überdauern.<br />
<br />
</li>
<li>Instinkt; Shapeshifter besitzen Instinkte und das in jeder Form, somit ist es nicht selten, dass er eine gute Menschenkenntnis besitzt oder in den richtigen Momenten eher skeptisch gegenüber einer Situation oder Gegebenheit ist. Manche neigen sogar zu einer gewissen Wetterfühligkeit<br />
<br />
</li>
<li>Wundheilung; wie Vampire auch verfügen Shapeshifter über eine stärker ausgeprägte und schnellere Wundheilung<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<h6><a name="7"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schwächen</a></h6><br />
<br />
Ein Shapeshifter hat wie jedes andere Wesen auch Schwächen, mit denen er zurecht kommen muss:<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Silber; Silber ist für Shapeshifter nicht nur nicht berührbar sondern auch hochgradig gefährlich. Silberpatronen oder eine silberne Klinge im Herzen tötet einen Shapeshifter. Wird er mit einer silbernen Waffe verletzt, benötigt die Wunde wesentlich länger zum heilen als im Normalfall und schmerzt bestialisch.<br />
<br />
</li>
<li>Appetit; Shapeshifter gelten als Fressmaschinen und haben nicht selten einen stark ausgeprägten Appetit der sich nicht nur in tierischer Form  zeigt sondern auch nicht selten in der menschlichen praktiziert wird<br />
<br />
</li>
<li>Mondphasen; Der Vollmond bringt einen Shapeshifter zwar NICHT dazu sich stetig verwandeln zu müssen, doch wirkt er sich auf das Gemüt des Shapeshifters eher negativ aus. Nicht selten sind sie zu Vollmond aggressiver und unruhiger, weshalb sich zuletzt wohl das Klischee der Werwölfe gebildet hat. Auch der Neumond wirkt sich auf das Gemüt dieser Wesen aus, ähnlich wie Schlaflosigkeit bei  Menschen. Hierbei kommt es auf den jeweiligen Charakter an. Manche Shapeshifter fühlen sich in Neumondphasen ausgeglichener, andere wiederrum eher aufgekratzter. <br />
<br />
</li>
<li>Instinkte; Instinkte können nicht immer nur positiv sein. Somit ist es durchaus auffällig wenn ein Mensch plötzlich einer Katze hinterher knurrt...<br />
<br />
</li>
<li>Sterblich; Ein Shapeshifter ist verwundbar und letzten Endes auch sterblich. Er kann krank werden, stark verletzt werden und sogar nach ein paar Jahrhunderten an Altersschwäche sterben. <br />
<br />
</li>
<li>Kontrollverlust; ein Shapeshifter MUSS sich verwandeln. Wobei besonders die emotionale Psyche eine Rolle spielt. Nicht selten sorgt so zum Beispiel Wut für eine Verwandlung. Befindet er sich in seiner tierischen Gestalt, so kann er die Kontrolle an seine Instinkte und das Tier das er lebt verlieren. Zudem muss er regelmäßig in die menschliche Form zurückkehren, weil er sich sonst gänzlich in das Tier verrennt und somit seine Menschlichkeit irgendwann vollends einbüßt. <br />
<br />
</li>
<li>Schmerzliche Verwandlung; Wenn ein Shapeshifter sich verwandelt verschieben sich Organe, spannen sich Muskeln, reißen Sehnen und verschieben sich Knochen. Eine schmerzlose Verwandlung ist somit nicht möglich. Man kann sich nur versuchen ein wenig daran zu gewöhnen, doch gänzlich schmerzlos wird sie nie sein.<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<h6><a name="8"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Sonstiges</a></h6><br />
<br />
Trotz, dass ein Shapeshifter zwei Gestalten besitzt, muss er alle auch nutzen und vorwiegend als Mensch leben. Shapeshifter sind Menschen, die mit dem Tier / demWesen in ihrem Innern zurecht kommen müssen. Treten sie die Kontrolle an das Tier ab, so wird der Mensch irgendwann gänzlich verschwinden und nicht wieder abrufbar sein. Das Tier selbst lässt sich nie abschütteln und tritt immer wieder in Erscheinung, wenn nicht durch eine Verwandlung, so doch durch die Instinkte oder typisch animalische Verhaltensweisen. Wird ein Shapeshifter geboren, so erwacht das Gen mit der Pubertät. Im Kindesalter tritt es nicht in Erscheinung.<br />
<br />
<br><br />
<center><div style="width:100%; border-bottom:10px solid#2E110D; "></div>
© Beyond The Rules<br />
<br><br />
</td></tr>
</table></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hexe/r]]></title>
			<link>https://archiv.beyondtherules.de/showthread.php?tid=11</link>
			<pubDate>Sun, 18 Jun 2017 16:29:02 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://archiv.beyondtherules.de/showthread.php?tid=11</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One | Marvel" rel="stylesheet"><center> <table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr><td valign="middle" style="background-color:#0F0605;">
<br><br><center><h6 style="width:94%;padding:6px;  text-transform:uppercase; font-size:32px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#888687; font-family:'Poiret One';">Hexen</h6></center></td> </tr>
<br />
<tr><td valign="middle" style="background-color:#0F0605; padding:0px;font-size:12px; letter-spacing:1.1px;  color:#888687;font-family: 'Marvel', sans-serif; text-align:justify;line-height:16.4px"><div style="padding:0px 15px 0px 15px; height:100%"><center><font style="font-size:14px;font-family: 'Poiret One'; color:#888687; line-height:10%;"> <a href="#1"style=" font-family:'Poiret One';">Mögliche Rituale und Zauber - klick</a></font></center><br><br />
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#2">Was sind Hexen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#3">Entstehung von Hexen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#4">Arten der Magie</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#5">Stärken</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#6">Schwächen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#7">Altern</a></div>
<br />
<br />
<br><br />
<br />
<h6><a name="2"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Was sind Hexen</a></h6><br />
<br />
Zuerst einmal es gibt HEXEN und HEXER. Beide Geschlechter können hier greifen. Eine Hexe ist jedoch nicht etwa das Weib das man aus Hänsel und Gretel mit Hakennase kennt. Hexen oder Hexer sind befähigte Menschen mit der Möglichkeit Magie anzuwenden. Es ist gut möglich Magie bzw. den Umgang damit zu erlernen, doch ein normaler Mensch ohne die Veranlagung wird es nie schaffen diese Mächte zu nutzen oder zu bändigen. Magie unterscheidet sich grob gesagt in zwei Bereiche <u>die weiße Magie</u> und die <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">schwarze Magie</span>. Doch auch hier gibt es Stufen dazwischen. Weiße Magie gilt als die reinere, gute Form. Schwarze Magie hingegen stellt zumindest in der Vorstellung der Menschen das Böse dar. Der feine aber leicht zu merkende Unterschied ist jener: Weiße Magie bedeutet die Naturkräfte, Geisterwesen und Dämonen zu bitten, schwarze Magie bedeutet sie zu zwingen. <br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="3"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Entstehung von Hexen</a></h6><br />
<br />
Man wird nicht einfach eine Hexe oder ein Hexer, weil man beschließt, nun Magie ausüben zu wollen. Wie erwähnt bedarf es einer magischen Veranlagung und die kommt vor allem in Hexenfamilien vor. <br />
Eine Hexe wird also als solche geboren: <ul class="mycode_list"></li>
<li>Beide Elternteile sind Hexen, oder nur einer<br />
<br />
</li>
<li>Die magische Veranlagung überspringt manchmal ein oder zwei Generationen<br />
<br />
</li>
<li>Wenn beide Elternteile Menschen sind, war mindestens ein näherer Vorfahre eine Hexe (Großmutter/-vater, Urgroßmutter/-vater)<br />
<br />
</li>
<li>Nicht jedes Kind in der Familie ist zwingend eine/r Hexe/r<br />
<br />
</li>
<li>Die Fähigkeiten sind manchmal nicht sofort mit der Geburt vorhanden, sondern treten bei manchen erst viel später auf, als Kleinkind, Teenager oder junger Erwachsener und dann muss geübt werden, um kein Chaos anzurichten</li></ul>
<br />
<br />
<h6><a name="4"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Arten der Magie</a></h6><br />
<br />
Die Magie ist vielschichtig, wurde jedoch vor langer Zeit in diverse Oberbegriffe eingeteilt und jede Hexe wird von dem Schicksal oder der Natur <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">einer</span> dieser Arten fest zugeteilt. <br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Elementarmagie<br />
<br />
</li>
<li>Lichtmagie<br />
<br />
</li>
<li>Nekromantie<br />
<br />
</li>
<li>Ritualmagie<br />
<br />
</li>
<li>Esoterik<br />
</li></ul>
Es gilt zu beachten, dass diese Fähigkeiten erst geübt werden müssen, bevor sie vernünftig eingesetzt werden können und bei manchen Hexen ist die magische Begabung schwächer, bzw. unkontrollierbarer als bei anderen, so dass es sogar manchmal nur zufällig auftreten kann.<br />
<br />
<br />
<br />
<u><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><font style="font-size:16px; font-family: 'Poiret One', sans-serif; line-height:10%;">Elementarmagie</font></span></u><br />
<br />
Elementarmagie ist eine weit verbreitete Form der Magie und eine besonders starke noch dazu. Wenn eine Hexe oder ein Hexer der Elementarmagie zugeneigt ist, so kann sie oder er jedoch stets nur EIN Element gänzlich beherrschen. Die Elemente sind Feuer, Erde, Wasser und Luft. So wie jede Form der Magie benötigt auch diese Art eine Menge psychischer Energie, die der Hexer oder die Hexe aufbringen muss. Gerade im Bereich der Elementarmagie tun sich häufig Hexenzirkel zusammen. Ein Zirkel besteht aus einer Feuerhexe, einer Erdenhexe, einer Wasserhexe und einer Lufthexe. Solcherlei Zirkel gelten als sehr mächtig.<br />
<br />
<br />
<br />
<u><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><font style="font-size:16px; font-family: 'Poiret One', sans-serif; line-height:10%;">Lichtmagie</font></span></u><br />
<br />
Lichtmagie wird auch als reinigende Magie angesehen und nicht selten ist dieser Form der Magie das Steckenpferd sogenannter Lichthexen. Die Lichtmagie ermöglicht es Lichtkugeln oder Lichtstrahlen durch psychische Energie zu formen, auf diese Weise kann sogar Sonnenlicht nachgeahmt werden das Vampiren gefährlich werden kann. Zudem umfasst die Lichtmagie auch der Heilung. Achtung hier: Die Lichtmagie ist eine der abgeschwächten Formen der Magie und die Heilung funktioniert leichter bei kleineren Wunden als bei größeren. Tote können durch diese Form der Magie jedoch nicht erweckt werden.<br />
<br />
<br />
<br />
<u><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><font style="font-size:16px; font-family: 'Poiret One', sans-serif; line-height:10%;">Nekromantie</font></span></u><br />
<br />
Nekromantie ist jene Form der Magie über die sämtliche Zirkel und Hexen die Lippen verschließen, gilt Nekromantie doch deutlich als jene Form der Magie die eher nicht angewendet werden sollte, da sie zuviel Schaden verursacht. Nekromantie gehört eindeutig zur schwarzen Magie und ermöglicht es dem Magier totes Gewebe zu bewegen und zu steuern. Das bedeutet das ein Nekromant ohne Weiteres Leichen aus Gräbern erheben kann um diese als zombieähnliche Wesen als Spione oder Angreifer zu nutzen. (Achtung Zombies sind leicht zu besiegen, indem man ihnen einfach den Kopf von den Schultern schlägt oder das Ritual des Nekromanten zerstört, das zumeist an einen Talisman gebunden ist). Zudem kann ein Nekromant <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Vampire</span> beeinflussen, sie je nach Stärke sogar kontrollieren und gefügig machen. (Achtung hier: Wenn ihr so etwas geplant habt, sprecht es mit dem Vampir, den ihr beeinflusst, ab).<br />
<br />
<br />
<br />
<u><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><font style="font-size:16px; font-family: 'Poiret One', sans-serif; line-height:10%;">Esoterik und Ritualmagie</font></span></u><br />
<br />
Die Esoterik wird häufig nicht ernst genommen, ist dies doch auch eher eine lapidare Form der Magie, denn Esoteriker halten sich an Naturgesetze und Kräuter, sowie Talismanen und Runen. Sie können die Zukunft deuten, können das Wetter beeinflussen und andere natürliche Dinge die mit der Weltenordnung zusammen gehören. Die Ritualmagie ist die aufwendigste und auch gefährlichste Magie die es gibt. Ein Ritual braucht eine Menge Vorbereitung und kann einen Liebeszauber, einen Fluch sowie alle möglichen Anderen Dinge bewirken. Häufig werden für die Ritualmagie die vier Elemente, ein paar Kräuter und manches Mal sogar Körperteile, Organe oder Teile von Tieren, manchmal sogar von anderen Wesen gebraucht. Auch über die Ritualmagie rümpfen "gute" Hexen und Hexer die Nase, denn ein Ritual schmeißt die Naturgesetze und Weltenordnung mehr als nur durcheinander und manch schwache Hexe hat bei einem solchen Zauber sogar ihr Leben gelassen.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="5"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Stärken</a></h6><br />
<br />
Eine Hexe vermag es ohne Weiteres Dinge zu steuern auf die andere Menschen oder Wesen keinen Einfluss haben. Sie können das Wetter, Gegebenheiten und manchmal sogar den Tod beeinflussen. Sie können gegen die Natur agieren, sie ihren Wünschen anpassen und sich ohne Weiteres auch mit ein wenig Konzentration leichteren medialen Fähigkeiten bedienen. Diese sind:<br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Telephatie<br />
<br />
</li>
<li>Telekinese<br />
<br />
</li>
<li>Visionen<br />
<br />
</li>
<li>Hypnose<br />
</li></ul>
Von Hexe zu Hexe sind diese Fähigkeiten natürlich unterschiedlich ausgeprägt. Nicht jede/r Hexe/r beherrschte eine dieser Fähigkeiten. Sie sind individuell ausgeprägt, bei manchen Hexen kommen sie gar nicht vor, doch wenn, dann nur eine einzige!<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="6"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schwächen</a></h6><br />
<br />
Abgesehen davon das Hexen und Hexer stets Menschen und somit sterblich sind, fordert jede Form der Magie ihren Tribut und verursacht gleichsam Schwächen. Die Schwächen des Hexers bzw. der Magie sind:<br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Einbüßen von Eigenergie; die Magie erfordert als Antriebskraft die eigene Energie. Je nach Zauber benötigt man mehr dazu. Je gewaltiger der Zauber desto mehr Energie wird benötigt, sodass ein Hexer oder eine Hexe häufig unter starker Erschöpfung nach einem Ritual leidet. Manche Magieformen oder Rituale werden sogar durch Lebensenergie angetrieben, sodass bei manchen Zaubern schon Hexen ums Leben kamen oder an Lebensjahren eingebüßt haben.<br />
<br />
</li>
<li>Der Ausgleich; Eine Hexe oder Hexer beeinflusst die Natur, das Leben, die natürlichen Gegebenheiten, die Natur ist jedoch darauf ausgerichtet sämtliche Schwankungen wieder auszugleichen. Das bedeutete für die Magie, das mit jeder Form eines magischen Eingriffs auch etwas in der Umwelt sich daraufhin verändert. Wenn ein Nekromant zum Beispiel den Tod austrickst, wird der Tod sich ein anderes Opfer holen. Lässt ein Elementarmagier es tagelang regnen, kann es passieren das danach eine tagelange Dürre folgt.<br />
<br />
</li>
<li>Verlust des eigenen Wesens; Magie kann süchtig machen und verderben. Ein Magier befindet sich immer zwischen dem Erlaubten und dem Verbotenem, dem erwünschten und dem unerwünschten. Gerade schwarze Magie vermag es einem das Gefühl von absoluter Macht zu geben und Macht wiederrum verdirbt wie wir wissen den Charakter. Manchen steigt die Magie zu Kopf, andere vermögen es mit Magie einen Dämon auf sich zu hetzen der sie besetzt und nie wieder los lässt, bis der Magier kaum noch existiert. Wieder andere verlieren sich so sehr in der Magie, dass sie den Verstand verlieren.<br />
</li></ul>
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<br />
<h6><a name="7"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Altern</a></h6><br />
<br />
Hexen altern wie Menschen und sterben irgendwann, daran führt kein Weg vorbei. Zwar vermögen einige wenige es, das Altern auszutricksen und sich eine längere Lebensspanne auf der Erde zu geben, doch der Preis dafür ist hoch: Es bedarf vor allem schwarzer Magie und diese enthält den einen und anderen der aufgezählten Punkte der Schwächen:<ul class="mycode_list"></li>
<li>Der Tod holt sich an anderer Stelle sein Opfer (oft auch geliebte Personen)<br />
<br />
</li>
<li>Die Hexe verliert über die Zeit hinweg ihr früheres Ich, sie verdirbt sich quasi selbst<br />
<br />
</li>
<li>Sie verliert mit steigendem Alter zunehmend den Verstand<br />
<br />
</li>
<li>Andere Nebenwirkungen können sein: Zeitweiliger Gedächtnisverlust; bleibende Gedächtnislücken; extrem gesteigerte Schmerzempfindlichkeit (bishin von diesen Schmerzen außer Gefecht gesetzt und abgreifbar zu werden); höherer und länger anhaltender Energieverlust bei Zaubern als gewöhnlich; Altersverschleiß; andere, noch unbekannte Begleiterscheinungen </li></ul>
Die Hexe wird damit leben müssen, wenn sie wirklich jung bleiben will, aber leicht ist es nicht. <br />
<br />
<center><div style="width:100%; border-bottom:10px solid#2E110D; "></div>
© Beyond The Rules<br />
<br><br />
</td></tr>
</table></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One | Marvel" rel="stylesheet"><center> <table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr><td valign="middle" style="background-color:#0F0605;">
<br><br><center><h6 style="width:94%;padding:6px;  text-transform:uppercase; font-size:32px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#888687; font-family:'Poiret One';">Hexen</h6></center></td> </tr>
<br />
<tr><td valign="middle" style="background-color:#0F0605; padding:0px;font-size:12px; letter-spacing:1.1px;  color:#888687;font-family: 'Marvel', sans-serif; text-align:justify;line-height:16.4px"><div style="padding:0px 15px 0px 15px; height:100%"><center><font style="font-size:14px;font-family: 'Poiret One'; color:#888687; line-height:10%;"> <a href="#1"style=" font-family:'Poiret One';">Mögliche Rituale und Zauber - klick</a></font></center><br><br />
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#2">Was sind Hexen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#3">Entstehung von Hexen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#4">Arten der Magie</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#5">Stärken</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#6">Schwächen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#7">Altern</a></div>
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<h6><a name="2"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Was sind Hexen</a></h6><br />
<br />
Zuerst einmal es gibt HEXEN und HEXER. Beide Geschlechter können hier greifen. Eine Hexe ist jedoch nicht etwa das Weib das man aus Hänsel und Gretel mit Hakennase kennt. Hexen oder Hexer sind befähigte Menschen mit der Möglichkeit Magie anzuwenden. Es ist gut möglich Magie bzw. den Umgang damit zu erlernen, doch ein normaler Mensch ohne die Veranlagung wird es nie schaffen diese Mächte zu nutzen oder zu bändigen. Magie unterscheidet sich grob gesagt in zwei Bereiche <u>die weiße Magie</u> und die <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">schwarze Magie</span>. Doch auch hier gibt es Stufen dazwischen. Weiße Magie gilt als die reinere, gute Form. Schwarze Magie hingegen stellt zumindest in der Vorstellung der Menschen das Böse dar. Der feine aber leicht zu merkende Unterschied ist jener: Weiße Magie bedeutet die Naturkräfte, Geisterwesen und Dämonen zu bitten, schwarze Magie bedeutet sie zu zwingen. <br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="3"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Entstehung von Hexen</a></h6><br />
<br />
Man wird nicht einfach eine Hexe oder ein Hexer, weil man beschließt, nun Magie ausüben zu wollen. Wie erwähnt bedarf es einer magischen Veranlagung und die kommt vor allem in Hexenfamilien vor. <br />
Eine Hexe wird also als solche geboren: <ul class="mycode_list"></li>
<li>Beide Elternteile sind Hexen, oder nur einer<br />
<br />
</li>
<li>Die magische Veranlagung überspringt manchmal ein oder zwei Generationen<br />
<br />
</li>
<li>Wenn beide Elternteile Menschen sind, war mindestens ein näherer Vorfahre eine Hexe (Großmutter/-vater, Urgroßmutter/-vater)<br />
<br />
</li>
<li>Nicht jedes Kind in der Familie ist zwingend eine/r Hexe/r<br />
<br />
</li>
<li>Die Fähigkeiten sind manchmal nicht sofort mit der Geburt vorhanden, sondern treten bei manchen erst viel später auf, als Kleinkind, Teenager oder junger Erwachsener und dann muss geübt werden, um kein Chaos anzurichten</li></ul>
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<br />
<h6><a name="4"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Arten der Magie</a></h6><br />
<br />
Die Magie ist vielschichtig, wurde jedoch vor langer Zeit in diverse Oberbegriffe eingeteilt und jede Hexe wird von dem Schicksal oder der Natur <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">einer</span> dieser Arten fest zugeteilt. <br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Elementarmagie<br />
<br />
</li>
<li>Lichtmagie<br />
<br />
</li>
<li>Nekromantie<br />
<br />
</li>
<li>Ritualmagie<br />
<br />
</li>
<li>Esoterik<br />
</li></ul>
Es gilt zu beachten, dass diese Fähigkeiten erst geübt werden müssen, bevor sie vernünftig eingesetzt werden können und bei manchen Hexen ist die magische Begabung schwächer, bzw. unkontrollierbarer als bei anderen, so dass es sogar manchmal nur zufällig auftreten kann.<br />
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<u><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><font style="font-size:16px; font-family: 'Poiret One', sans-serif; line-height:10%;">Elementarmagie</font></span></u><br />
<br />
Elementarmagie ist eine weit verbreitete Form der Magie und eine besonders starke noch dazu. Wenn eine Hexe oder ein Hexer der Elementarmagie zugeneigt ist, so kann sie oder er jedoch stets nur EIN Element gänzlich beherrschen. Die Elemente sind Feuer, Erde, Wasser und Luft. So wie jede Form der Magie benötigt auch diese Art eine Menge psychischer Energie, die der Hexer oder die Hexe aufbringen muss. Gerade im Bereich der Elementarmagie tun sich häufig Hexenzirkel zusammen. Ein Zirkel besteht aus einer Feuerhexe, einer Erdenhexe, einer Wasserhexe und einer Lufthexe. Solcherlei Zirkel gelten als sehr mächtig.<br />
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<u><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><font style="font-size:16px; font-family: 'Poiret One', sans-serif; line-height:10%;">Lichtmagie</font></span></u><br />
<br />
Lichtmagie wird auch als reinigende Magie angesehen und nicht selten ist dieser Form der Magie das Steckenpferd sogenannter Lichthexen. Die Lichtmagie ermöglicht es Lichtkugeln oder Lichtstrahlen durch psychische Energie zu formen, auf diese Weise kann sogar Sonnenlicht nachgeahmt werden das Vampiren gefährlich werden kann. Zudem umfasst die Lichtmagie auch der Heilung. Achtung hier: Die Lichtmagie ist eine der abgeschwächten Formen der Magie und die Heilung funktioniert leichter bei kleineren Wunden als bei größeren. Tote können durch diese Form der Magie jedoch nicht erweckt werden.<br />
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<u><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><font style="font-size:16px; font-family: 'Poiret One', sans-serif; line-height:10%;">Nekromantie</font></span></u><br />
<br />
Nekromantie ist jene Form der Magie über die sämtliche Zirkel und Hexen die Lippen verschließen, gilt Nekromantie doch deutlich als jene Form der Magie die eher nicht angewendet werden sollte, da sie zuviel Schaden verursacht. Nekromantie gehört eindeutig zur schwarzen Magie und ermöglicht es dem Magier totes Gewebe zu bewegen und zu steuern. Das bedeutet das ein Nekromant ohne Weiteres Leichen aus Gräbern erheben kann um diese als zombieähnliche Wesen als Spione oder Angreifer zu nutzen. (Achtung Zombies sind leicht zu besiegen, indem man ihnen einfach den Kopf von den Schultern schlägt oder das Ritual des Nekromanten zerstört, das zumeist an einen Talisman gebunden ist). Zudem kann ein Nekromant <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Vampire</span> beeinflussen, sie je nach Stärke sogar kontrollieren und gefügig machen. (Achtung hier: Wenn ihr so etwas geplant habt, sprecht es mit dem Vampir, den ihr beeinflusst, ab).<br />
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<u><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><font style="font-size:16px; font-family: 'Poiret One', sans-serif; line-height:10%;">Esoterik und Ritualmagie</font></span></u><br />
<br />
Die Esoterik wird häufig nicht ernst genommen, ist dies doch auch eher eine lapidare Form der Magie, denn Esoteriker halten sich an Naturgesetze und Kräuter, sowie Talismanen und Runen. Sie können die Zukunft deuten, können das Wetter beeinflussen und andere natürliche Dinge die mit der Weltenordnung zusammen gehören. Die Ritualmagie ist die aufwendigste und auch gefährlichste Magie die es gibt. Ein Ritual braucht eine Menge Vorbereitung und kann einen Liebeszauber, einen Fluch sowie alle möglichen Anderen Dinge bewirken. Häufig werden für die Ritualmagie die vier Elemente, ein paar Kräuter und manches Mal sogar Körperteile, Organe oder Teile von Tieren, manchmal sogar von anderen Wesen gebraucht. Auch über die Ritualmagie rümpfen "gute" Hexen und Hexer die Nase, denn ein Ritual schmeißt die Naturgesetze und Weltenordnung mehr als nur durcheinander und manch schwache Hexe hat bei einem solchen Zauber sogar ihr Leben gelassen.<br />
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<h6><a name="5"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Stärken</a></h6><br />
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Eine Hexe vermag es ohne Weiteres Dinge zu steuern auf die andere Menschen oder Wesen keinen Einfluss haben. Sie können das Wetter, Gegebenheiten und manchmal sogar den Tod beeinflussen. Sie können gegen die Natur agieren, sie ihren Wünschen anpassen und sich ohne Weiteres auch mit ein wenig Konzentration leichteren medialen Fähigkeiten bedienen. Diese sind:<br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Telephatie<br />
<br />
</li>
<li>Telekinese<br />
<br />
</li>
<li>Visionen<br />
<br />
</li>
<li>Hypnose<br />
</li></ul>
Von Hexe zu Hexe sind diese Fähigkeiten natürlich unterschiedlich ausgeprägt. Nicht jede/r Hexe/r beherrschte eine dieser Fähigkeiten. Sie sind individuell ausgeprägt, bei manchen Hexen kommen sie gar nicht vor, doch wenn, dann nur eine einzige!<br />
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<h6><a name="6"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schwächen</a></h6><br />
<br />
Abgesehen davon das Hexen und Hexer stets Menschen und somit sterblich sind, fordert jede Form der Magie ihren Tribut und verursacht gleichsam Schwächen. Die Schwächen des Hexers bzw. der Magie sind:<br />
<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Einbüßen von Eigenergie; die Magie erfordert als Antriebskraft die eigene Energie. Je nach Zauber benötigt man mehr dazu. Je gewaltiger der Zauber desto mehr Energie wird benötigt, sodass ein Hexer oder eine Hexe häufig unter starker Erschöpfung nach einem Ritual leidet. Manche Magieformen oder Rituale werden sogar durch Lebensenergie angetrieben, sodass bei manchen Zaubern schon Hexen ums Leben kamen oder an Lebensjahren eingebüßt haben.<br />
<br />
</li>
<li>Der Ausgleich; Eine Hexe oder Hexer beeinflusst die Natur, das Leben, die natürlichen Gegebenheiten, die Natur ist jedoch darauf ausgerichtet sämtliche Schwankungen wieder auszugleichen. Das bedeutete für die Magie, das mit jeder Form eines magischen Eingriffs auch etwas in der Umwelt sich daraufhin verändert. Wenn ein Nekromant zum Beispiel den Tod austrickst, wird der Tod sich ein anderes Opfer holen. Lässt ein Elementarmagier es tagelang regnen, kann es passieren das danach eine tagelange Dürre folgt.<br />
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</li>
<li>Verlust des eigenen Wesens; Magie kann süchtig machen und verderben. Ein Magier befindet sich immer zwischen dem Erlaubten und dem Verbotenem, dem erwünschten und dem unerwünschten. Gerade schwarze Magie vermag es einem das Gefühl von absoluter Macht zu geben und Macht wiederrum verdirbt wie wir wissen den Charakter. Manchen steigt die Magie zu Kopf, andere vermögen es mit Magie einen Dämon auf sich zu hetzen der sie besetzt und nie wieder los lässt, bis der Magier kaum noch existiert. Wieder andere verlieren sich so sehr in der Magie, dass sie den Verstand verlieren.<br />
</li></ul>
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<h6><a name="7"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Altern</a></h6><br />
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Hexen altern wie Menschen und sterben irgendwann, daran führt kein Weg vorbei. Zwar vermögen einige wenige es, das Altern auszutricksen und sich eine längere Lebensspanne auf der Erde zu geben, doch der Preis dafür ist hoch: Es bedarf vor allem schwarzer Magie und diese enthält den einen und anderen der aufgezählten Punkte der Schwächen:<ul class="mycode_list"></li>
<li>Der Tod holt sich an anderer Stelle sein Opfer (oft auch geliebte Personen)<br />
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</li>
<li>Die Hexe verliert über die Zeit hinweg ihr früheres Ich, sie verdirbt sich quasi selbst<br />
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</li>
<li>Sie verliert mit steigendem Alter zunehmend den Verstand<br />
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</li>
<li>Andere Nebenwirkungen können sein: Zeitweiliger Gedächtnisverlust; bleibende Gedächtnislücken; extrem gesteigerte Schmerzempfindlichkeit (bishin von diesen Schmerzen außer Gefecht gesetzt und abgreifbar zu werden); höherer und länger anhaltender Energieverlust bei Zaubern als gewöhnlich; Altersverschleiß; andere, noch unbekannte Begleiterscheinungen </li></ul>
Die Hexe wird damit leben müssen, wenn sie wirklich jung bleiben will, aber leicht ist es nicht. <br />
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<center><div style="width:100%; border-bottom:10px solid#2E110D; "></div>
© Beyond The Rules<br />
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</table></center>]]></content:encoded>
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